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当电竞走过20载,最好时代或已悄然来临内容可以概括为中国电竞发展可被划分为三个时代
一、1998年到2009年,星际争霸、War3、CS等单机电竞游戏轮番制霸,电竞赛事应由而生。只是当时竞技对抗必须依赖局域网,电竞场景受困于网吧、机房等物理空间局限,导致了该时期电竞玩家数量规模小而分散的局面,整体电竞产业气候未成。
二、2010年到2015年,竞技网游的系统性赛事平台TGA,竞技网游Dota2、LOL、炉石等横空出世,赛事体系越发成熟,传统的赛事赞助模式转变成厂商与政府、内容制作方、平台等第三方的合作。
三、2016年至今,中国电竞以赛事为中心,同时延伸至多个行业里,形成环环相扣的循环造血生态。中国电竞市场规模已经超过了500亿,电竞产业链越来越庞大。
但我作为一个Moba忠实玩家,是这么理解的。
1998年到2009年,限制电竞发展的因素太多太多了,网速,政策,资金,坦白一句就是没有具备高速发展的能力,比较像自己作为玩家还处在青铜段位,有想法,有行动,但就是菜。2010年到2015年,电竞网游越来越多,电竞赛事也越来越多,观赏体验也越来越好,但是电竞只是电竞赛事,赛事衍生行业极少,这时候就像自己打到了白银段位,变强了,可是有英雄池短板。2016年至今,我看到了腾讯电竞的成立,看到了DOTA2终于有了官方职业联赛DPL,看到了LPL与KPL的联盟化升级,还有芜湖市腾讯电竞小镇等等信息,电竞行业更壮大了,也形成了相关产业链,感觉现在就是黄金段位,虽然没有成为最强王者,但是已经具备了冲击王者的实力~
请问,
我将中国电竞划分为青铜、白银、黄金时代合理吗?
中国电竞又是否像我理解的那样,正处于黄金时代呢?
或是从商业其他角度去分析,应该怎么划分中国电竞时代?
Nonono,中国电竞目前既不处于黄金、白银,更不是黑铁时代。
而是泡沫时代。
赞同。但个人认为,电竞以赛事为中心,因此应从赛事本身去分析中国电竞时代的划分。
首先,1998 到 2007 年间,这个时代能限制电竞发展因素太多:网速、政府不支持、投资等,而绝大部分主流电竞赛事处在局域网时代,自然而然是青铜时代。
这10年间,因网速制约,电竞信息传播力度不足,与网游游戏连接对战服不稳定等原因,《雷神之锤》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《CS》、《Dota》、《FIFA》,甚至是街机《拳皇》等等游戏占据了中国电竞的主要地位,赛事的主要集中于线下比赛,国内受众主要关注的赛事基本属于第三方国际赛事,例如WCG、ESWC、CPL、EVO 等等;
而在 08 年到 15 年,互联网的兴起与快速发展,类似 CF 这样的网游电竞产品则直接将线上对战功能集成在客户端中,2008 年 CF 正式列入 WCG 表演赛事,随后 DNF 的风靡,Dota2 的沉淀,LOL 的大热,中国电竞才正式步入了新的互联网时代,对应白银。
这8年间,《星际争霸2》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《Dota2》、《炉石传说》等电竞网游产品基于互联网的快速发展拥有了大量用户,而伴随用户基数的增加,用户对电竞的需求也变得愈发明显,除了国际惯例的 WCG(2013年后停办)等国际性赛事,同时也诞生了越来越多的线上赛事以及联赛、杯赛,如 ACE dota 联赛、TGA、LPL、官方举办的高校联赛、高校自发赛事等等,都体现了电竞时代的快速发展。
16年至今,随着大量带有电竞属性的手游的推出,各大电竞赛事联盟的成立,中国电竞正处在黄金时代。
这一段时间内,中国电竞相继迎来了
- Dota2 职业联赛举办。
- 《王者荣耀》、《球球大作战》等手游的联赛举办。
- 国内最火爆电竞赛事 LPL 宣布联盟化。
- 暴雪 OWL 的蓄势待发等等事件。
中国电竞赛事的模式不断转变,赛事类型变得更加全面。同时,电竞已经被列入了亚运会的正式赛事,与大型传统体育赛事正式接轨,想必电竞至少在未来几年依旧是热门行业之一。
提问中的时代划分,太笼统了。
在2000年前,『电子竞技』这个词都没有普及。
2004年,广电的禁令,让中国电子竞技本打算仿照韩国『电视台+电竞』模式覆灭,被迫走向『互联网+电竞』的路。
这个转变很值得研究,因为对比其它文化,在同时期,很多其它亚文化没有点出互联网属性,反而之后走向了衰落,比如 街机和地下音乐。
电子竞技被迫点亮了互联网属性树,2005年的P2P直播技术,让我们意外踩对了中国以互联网为重的发展方向,结果越走越好了。
2008年的世界经济危机,让中国电子竞技行业开始明白,赞助商是靠不住的,富二代也是靠不住的,没有自我造血模式,光靠爱是无法发电的。
2010年到现在,其实属于同一个时代,因为圈内人都醒了,意识到理想与现实的平衡有多重要,更加注重生态的打造,规则的建立,可持续性的发展。
如果细分近7年,2014年算是一个分水岭,那一年之前,是录播节目带动淘宝店等变现方式,实现『自我关注度变现』模式的成功,让电竞圈可以自己养活自己了,2014年之后,直播概念的兴起,是让这种生态量变产生了质变,但格局上并没有产生新的变化。
现在的电竞,面临的最大的问题,依然是传播渠道过窄的问题。
本质上,现在的中国电竞还是『互联网+电竞』的模式,虽然移动互联网上升很快,但是流量费用依然很贵,网络速度还是不够快,用户观看习惯需要培养。
什么时候,数据流量资费能大幅度降低,或者电竞有了一个新的大众传播渠道时,那就是另一个电竞时代的到来了。
如果没时间看下面的文字,我有一个20分钟的演讲视频,可以看看。
TEDx演讲 中国电子竞技 让路更多一些 BBKinGhttp://www.bilibili.com/video/av2417715/如果有空,可以跳转到我的专栏,看文字。
让路更多一些 我在TEDx 讲中国电竞 - 知乎专栏元生代 史前-04年
在黑铁时代之前,电子竞技的概念是透过单个的项目进入到中国,并随着97-04年的中国互联网萌芽期迎来第一个阶段的高速发展。其时我个人就职于《电脑商情报·游戏天地》,自家的报纸上举办了CBI的国内电竞大赛,并在电竞发展的初期,与当时的《大众软件》等PC游戏媒体兄弟们,推动、见证、培育了电子竞技初期的发展。
那阶段的电竞中心在三个地方:北京、成都和长沙,国内初期的电竞好手和电竞战队多来自于这三个城市,项目当然是星际争霸。
元生代的特点是热情,几乎所有的业者都是因为内心对此的产生的热爱而投身其中。那也是游戏纸媒的黄金年代,大多数的玩家都是通过纸媒的战报描述了解到这个行业中的选手或名对局,更有许多后来的电竞从业者是最初通过撰写电竞的战报进入这个行业。当时的电竞战报是真好看,各种体裁和风格都有,完全不似现在的只是干巴巴描述。也慢慢随着互联网的兴起,CGA即后来的浩方、CCSK、8da等网站或电竞专门站逐步兴起。
那个时代整个中国电竞还谈不上的产业,只能算行业——产业和行业的区分参照相关定义。其时的先行者们尝试引进国际大赛、国际知名俱乐部的管理模式、并已经开始进行了许多产业化的尝试。在不完善的商业格局下,能够实现商业获利的有:1、媒体:通过广告模式;2、赛事主办方:通过赞助商。产业中游的俱乐部没有成型,更接近于“游戏公会”的模式。网吧是那个时代俱乐部的主要节点,如成都彩虹网吧、(川大电教六楼,咳)等,网吧老板是许多地方战队的赞助商+运营者。
04年是个分水岭,一刀切的禁令直接导致电竞项目等对接更广泛电视用户的努力告破,第三方赛事主办者几近全灭。
这里值得一提的是当年的同事Cat[AOQ]所撰写的《中国星际发展史》,这是最早由行业内成员较为全面和系统地撰写的电竞相关文字。
黑铁时代 04-08年
这个划分是以蓝极速而产生的禁令开始,至08年体育总局将电竞划分为第管他第几个体育项目。
这期间的流行电竞项目已经发生了转变,韩国的电竞体系已经在这错失的多年之中孕育而成,并反哺至今——比如当年在星际项目中的天皇巨星slayer_Boxer同志,后来为我们留下了这座几乎没办法逾越过去的大山:近似王朝公牛一般的SKT。
在这中国电子竞技错失的四年,却也是中国网络游戏井喷的时代,从传奇到魔兽世界到征途,网络游戏取代了单机游戏和电子竞技,成为群众喜闻乐见的娱乐形式。这个时代中,中国的电竞领域也诞生了人皇 @Sky李晓峰 这样,能够让中国电竞爱好者们骄傲一辈子的标志性人物,而他所在的WE电子竞技俱乐部也诞生于这个时期——2005年,并成立至今。今年他们的LOL队伍出征MSI前,为他们企划了一次12周年的OPENDAY——说实话,这是我们的荣幸,从那个时代过来的人应该能明白这种“荣幸”是为什么。
电子竞技的黑铁时代,虽有俱乐部如WE孕育如斯,但这是个网媒高速发展的时期,也是个网络游戏从摸索到IPO到全面繁花盛开的时代。网媒的兴起过程中,电子竞技的网站、赛事等虽依然不乏玩家,却发展式微。08年的体育总局政策算作一道分水岭:为未来的电竞发展在政令渠道上,至少有了可能的空间。并非是在此为政府讴歌,但倘若没有这一纸政令,政策红线到底在哪对行业里的人来说都是模糊不清的存在。
值得尊敬的是在那个时代依然从业于电竞的人们。在那个时代,也有许多曾经的电竞业者离开了电竞,从而投身互联网、网游或其他行业——而这些对电竞保有热情的元初一代的人们,在拥有了经验、资本等加持之后,在后来的电竞发展过程中,起到了非常大的推波助澜效果,而当时就在电竞行业且坚持至今的人们,也基本成为现在行业的泰斗人瑞。
对,我说的就是 @黄旭东 。
所以对此我们有做一篇报道:【人物】黄旭东:我们那一代人没有那么怕输 - 知乎专栏
白银时代 08年-12年
这是政策已经相对明朗、电子竞技的核心新模式(MOBA)业已成熟、资本初探入电竞、赛事格局基本形成,行业开始向产业形态转变、的时代。
为什么是12年?
——因为13年之后,产业的上中下游真正健全了。而13年之前这个白银时代,MOBA通过魔兽3的3C、dota等地图孕育出大规模的用户,而这部分用户其实已经与网络游戏的用户有所区别,而射击、格斗、足球等项目在网游发展后,也分别沉淀下各自的玩家群体。
白银时代所沉淀下来的、后来电竞用户的核心群体,是引爆13年之后电竞发展的真正群众基础。没有这些从dota地图、从wow竞技场、从各类网游里沉淀下来的电竞核心用户,也就没有后来哪怕产业健全后的电子竞技井喷。
黄金时代 13年—现今
黄金时代意味着什么?意味着产业的井喷。
从行业变成一个产业,除了利基市场形成等,其重要的判断标准应该是:既然都是个产业了,产业格局该有了吧?
产业格局这件事,的确是从13年开始健全的。
——直播平台的繁盛,建立了电子竞技下游的产业;LPL的开始和富二代资本的进入,让俱乐部的产业中游发展得以成型。
虽然屁股决定脑袋我有站LOL的立场,然而如果我们从产业的角度来看。具备完善的上中下游,利基市场形成,这才能称之为一个产业。DOTA2的运作方式,正巧NGA最近有一篇《 比起投资人和大老板,DOTA2只需要在粉丝中成功,这样就够了 》——这是两种不同的运营电竞项目的方式。无意在这里讨论两种模式的高下,但仅就产业的角度而言,《英雄联盟》LPL真正推动了中游俱乐部的发展。
电子竞技如果以传统体育的产业作为对照,来看整个产业结构:上游为赛事方,体育行业里类比NBA、英超、国际足联等,而对于电子竞技,则为游戏的研发和运营方,比如blz、riot、V社;中游为俱乐部;下游为针对2C的行业,如周边、媒体等,体育行业里类比天空电视台,电子竞技则是直播平台的崛起。
从“钱”的角度而言,13年中游电子竞技俱乐部的投资者来源于个人投资,而下游如直播平台的投资者来源于互联网产业资本——这导致了13年-14年在LPL里的“当打队员退役”潮,但从15年开始,产业资本对俱乐部的冲击开始减缓,并开始反哺至中游俱乐部。俱乐部的规范/完善/基础建设等工作,从15年开始迈上正轨,“俱乐部”这一产业中游结构开始趋向成熟。
至今,不同理念的电竞项目开始在市场百花齐放,中游俱乐部开始逐步实现盈利,并有品牌化的发展可能,电竞的用户与纯网游用户的分野也越来越明显,大量的利基产品和第三方服务拥有生长的可能性。
——产业结构完善、用户基础庞大、资本高度关注,这当然能称之为黄金时代。与历史上的任何黄金时代对比,阻力、负面、泡沫也是现在这个时代所具备的特性,但黄金时代的特点也在于此:即使存在各类阻力/负面甚至泡沫,其依然表现出向前发展的强大推动力。
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对于这个问题,谢 @英雄联盟 邀。
但其实你们也发现了,我更想夹带的私货,是为过去曾经为电竞工作的这些人们致个敬。对曾经的电竞人们。
同时也是跟未来的各位问个好,但看起来黄金时代还没有结束——因为V社/暴雪们还尚未止步,而腾讯系开创了黄金时代的LOL背后,还有王者农药正拍马前来~
粗略来说,中国电竞可以划分为:1、有无SKY的时代;2、有无王思聪的时代。
如下是我对这段历史的梳理,希望能够增进你们对此的理解。
在《全职高手》第一季开篇出现了这样一个场景。
彼时,作为嘉世战队的主力,也是荣耀游戏中享有战神之名的叶修,因为遭到战队高管的排挤,不得不忍痛交出账号以及承受一年内不得进入职业圈的代价离开了战队。
这一切都是战队高管的阴谋算计,他很清楚叶修拿不出巨额的违约金,因为电竞就是一项表面看似风光,但实则酬金少得可怜,选手一旦被淘汰就几乎断绝经济来源的职业。
不仅如此,对于这群年少便一头闷进虚拟世界的少年来说,他们往往会在疯狂大几年后不得不直面叶修的另一个困境:我们这些人,除了游戏什么也不会,还能做什么呢?
在青春最烂漫时的用爱发电,而在不得不扛起家庭责任时的彷徨和焦虑,这就是《全职高手》给我们诠释的电竞职业的残酷一面。
当然,也许站在2021年EDG夺冠的这一刻来看,如上描述似乎存在不少的刻奇。
怎么就艰辛了?打赢一场比赛就能够人均获得一套大几百万的房产,总决赛夺冠还能收获400多万美金的奖赏,另外还有TCL这样的财大气粗的赞助商掏出300万的奖金。
外加上在这个关注度和人气就是金钱的时代,这群小孩打了几盘比赛就能够刷屏好几天的热搜榜单,那EDG主力成员的身价不就得千万起步了?
其实嘛,这真不是《全职高手》的刻奇,而是电竞产业在不同阶段的表现,外加上“幸存者偏差”的影响,最终也就让我们误以为EDG的高光才是电子竞技的真实。
但是啊,如果回头去审视过去这20多年,我们会赫然发现叶修所面临的困窘在真实的残酷面前,根本就不值一提。
人们常说艺术来源于生活,但有些生活的真相,是真的连电影也拍不出来。
1998年夏天的某个晚上,河南汝州的一个中学少年在自己的被窝中辗转反侧。他不是失眠,而是在等待家里人入睡,然后偷偷溜出去网吧打游戏。
从那年夏天开始,这位小男孩的生物钟就被彻底颠倒了,哪怕在上学期间也是如此,而此行为也没少被老爸抓个正着,但在“藤条焖猪肉”后也依然坚持了下去。
原因在于他实在太爱一款名叫《星际争霸》的游戏了。
这是暴雪在98年年初发行的电脑游戏,且在随后迅速在全国网吧红火红了起来,并掀起了一股对抗的热潮(虽然当时并无电竞的概念)。
而上面这位小男孩之所以沉迷于此,除了游戏本身的趣味之外,更重要的还是成就感。在学校成绩垫底的他,却能在《星际》收获别人仰视的目光,这种虚荣让他不能自拔。
这位小男孩的家境非常一般,在当地任职医生的父亲的800块月薪就是家里的全部支撑,但小男孩为了玩游戏会无所不用其极,如为了省钱不吃早餐和偷爷爷的古董硬币去卖......
从世俗的眼光来看,这就是一位不学无术的小混混,也必然会被大众挂上“没有未来”的标签。
但世事就是如此奇妙,放眼1998年的那个夏天,任谁都不敢想象这样的小男孩居然能在7年后夺得世界冠军,且在次年(2006年)继续卫冕。
这位小男孩的名字叫做李晓峰,而他在电竞圈的名字为SKY,也是公认的中国电竞第一人。
当然,在最初的最初SKY并不知道电竞这回事,而他对游戏的喜爱也更多源于对现实的逃避,直到1999年通过新闻看到北京的某个大学生在《星际争霸》夺冠后,他方才确凿了成为类似人物的人生方向。
但SKY的爸爸又岂会理解这份雄心,在他眼中这简直就是通往炼狱的深渊,而这份顾虑也在2000年的时候得到光明日报的一篇报道的佐证,自此之后电子游戏也就成为了祸害青少年的洪水猛兽。
同年,SKY爸爸带着他四处奔忙求人,并给这位年仅15岁的忤逆小孩在洛阳找了个医学专业的大专,希望学有所成后回家“子承父业”,继续平平淡淡地过完这一辈子。
彼时的SKY自然也明白父亲的苦心,他曾带着“重新做人”的信念走进校园,但奈何学业基础的差劲以及恐血的心理让他屡遭挫败,于是也就再度走向了网吧。
然而曾有过“汝州第一”的SKY却发现洛阳网吧藏龙卧虎,在开始的时候他根本就没有反抗的余地,但这种挫败不仅没有扼杀SKY对游戏的兴趣,相反还激励他继续前行。同时在这个期间SKY也被拉进了一个名叫HOME的战队,算是拉开了电竞生涯的帷幕。
当然,虽然都叫电竞战队,但在千禧年初的时候HOME也只是一群志同道合的人聚拢在一起并挂了个名字的社团而已。
在大专期间,SKY每个月只有200块生活费,他为了省钱上网每天只吃一顿饭,而且还是一块钱能买10个的水煎包(因为汤是免费的,可以狂喝到饱肚子)。
而到了2002年初,当有着电竞界奥斯卡美誉的WCG大赛在西安举办选拔赛的时候,SKY还得问室友借路费,并在火车忍饥挨饿7个小时候方才赶到了会场,然而此次出征却得了个“3轮被淘汰”的成绩。
落败后的SKY自然也曾自我怀疑过,但他并没有其它选择,在消沉几天后又再度回到了网吧,并以更高强度的训练来弥补自身的不足(他托朋友找了个可以免费练习的网吧,练困了就直接在网管的铁架床上睡连宿舍也不再回去了)。
同年底WCG再度在西安置办选拔赛,而此刻的SKY到了大专实习阶段,也回到了汝州父亲所在的机构。但此刻的他依然心系电竞,他向父亲作出了“最后一次承诺”,强调如果打不好那就从此不再碰游戏。
结果这轮西安之旅,SKY开局就惨遭淘汰了......
当然,不打游戏是不可能不打游戏的,而这趟西安之旅也让SKY邂逅了在现场解说的裴乐(后来的WE战队创始人),且在1个月后SKY在HOME队友借款200元的帮助下独自前往WCG在武汉的选拔赛,而这一次他虽然没有出线,却以赛区第三名获得了1000块奖金。
1000块自然不多,但也足以让彼时的SKY喊出“从出生到现在从来没有拿过那么多属于自己的钱”的欢呼,而他也拿这笔巨款宴请了几个小伙伴去吃武昌鱼,这顿饭也成为了SKY直到今天也依然铭记于心的记忆。
我觉得武昌鱼的滋味还是其次的,更关键的因素还在于这顿饭有着历史转折的意义。
时间踏入2003年,在电子游戏备受谴责了整整3年后,央视及地方电视台居然上线了《电子竞技世界》和《游戏东西》等栏目;
而在11月份国家体育总局甚至将电子竞技列入第99个体育项目,自此电子竞技也得到了空前的关注。
人们常说时势造英雄,SKY能够成为中国电竞第一人自然离不开当年的历史机遇。
在03年8月,SKY再度征战WCG西安选拔赛,这一次的他再度遇上了去年将自己淘汰的选手,不过经过一整年的苦练SKY反败为胜,并获得了征战全国总决赛的资格。虽然最后并无夺得好成绩,但在重要赛事的露脸让SKY获得了电竞圈的关注。
2004年SKY应邀加入位于北京的HUNTER电竞俱乐部并正式开始了WAR3的征战。
同年SKY在WCG比赛中遇上了素有天才少年之称的xiaOt,而这场比赛也正式让“SKY流”名震电竞圈,且在随后SKY正式入驻到WE。
时间到来2005年,该年得益于P2P流媒体技术的发展成为了网络直播的元年,诸如PPLIVE和PPS等平台如雨后春笋般涌现,并让国内观众“零距离”收看电竞比赛成为了可能。
同年,曾在央视主持《天下足球》栏目的段暄也毅然决然地转投到电竞直播平台,这一举措也似乎昭示着电子竞技正在逐步走向取代传统体育竞技的趋势。
不仅如此,在同年国家体育总局召开的CEG组委会年度会议上,来自全国10多个省份的俱乐部与CEG签订了职业化协议,而此举也标志着电竞职业俱乐部的开端。
当然,基础设施的完善也只是前提条件,真正将电竞之火彻底点燃的还得靠一个世界冠军。
同年10月,SKY在WE战队的支持下奔往新加坡举办的WAR3总决赛,并凭借出色的发挥在击败包括Grubby在内的顶级选手后,一举登顶领奖台,斩获了个人第一个世界冠军。
随后在2006年的WCG总决赛上,SKY再接再厉,继续以凶狠凌厉的“SKY流”将一众顶级高手打得毫无反抗之力,并成为了历史上第一个在WAR3项目上蝉联WCG世界冠军的选手。
其实原本这份荣誉可以变成3连冠的,但在07年的WCG总决赛上,当SKY凭借出色的发挥先后击败Grubby和MOON等传奇选手后,居然在决赛局爆冷输掉了比赛,遗憾错失了三冠王的荣誉。
但即便如此,拥有傲人成绩的SKY也顺利进入名人堂,而再之后就是接受包括央视在内的各大媒体采访,以及创办钛度科技,还有成为中国电竞教父等等的威水事迹了。
为什么SKY能够成为中国电竞第一人?我认为除了世界冠军头衔之外,更重要的还是他的成长能和电子竞技在国内的发展交相辉映。
他在电子竞技萌芽的时候就一头扎进了电子游戏,他体会过因游戏被妖魔化而遭到的来自家人和社会的鄙夷,同时SKY追梦的过程也是对早期中国电竞的贫瘠和困窘的淋漓尽致的诠释。
我们该庆幸SKY能拥有倔强和不服输的品性,否则中国电竞又岂能有如今的这片荣光呢?
当然,除了SKY,也还有着另外一群不得不提的英雄们。
在科学界一直流传着这样一句话:“让无数只猴子坐在打字机面前随机敲打键盘,只要给到足够多的时间,那它们一定能敲出一整部《莎士比亚全集》”。
而从电竞的发展趋势来说,从小众走向大众是必然的,也就是说没了SKY,我们也能在未来的某个时间点看到类似的电竞高光。
但人类存在的一大意义不就在于“我们能够现在就要吗?”,而助推这份意义实现的除了SKY,也还少不了一群“不务正业”的富二代们。
2011年手握首富老爸资助的5亿启动资金的王思聪在微博抛出了“强势进入,整合电竞”八个大字,随后他收购了因资金链断裂而被迫解散的DOTA战队CCM,并改名为IG电竞俱乐部。
作为全中国最高调的富二代,同时有着娱乐圈纪检委和国民老公称谓的王思聪的这一举动,自然也引起了链式反应。而用句通俗的话来形容:他改变了富二代们的潮流风向,让玩车、玩表、玩鞋LOW了一个档次。
真正站在鄙视链顶端的人,还得玩电竞战队!
2012年华鼎集团少东家丁俊创办VG俱乐部;同年6月,OMG电子俱乐部在四川成立,雏鹰农牧集团侯建芳之子侯阁亭出任最大股东。
2013年,素有地产界航母之称的合生创展集团创始人朱孟依之子朱一航,在广州创办EDG电子竞技俱乐部;同年9月,中国稀土控股集团执行董事蒋泉龙之子蒋鑫成立Snake电子竞技俱乐部。
2016年苏宁控股旗下文创集团正式进军电子竞技领域并组建了SNG战队,而出任该电竞俱乐部董事长的正是张近东之子张康阳,自此之后中国电竞也有了“北思聪,南康阳”的说辞。
随后到了2018年,贵为澳门赌王何鸿燊之子的何猷君创办了V5电竞俱乐部,而该俱乐部也在2020年将英雄联盟分部主场馆落地深圳,成为LPL联盟第六个拥有主场的电竞战队......
这些富二代都拥有一个共性---年轻。他们几乎都是8090后,而他们的成长也深度嵌套进了电子竞技的氛围当中。
所以电竞对于他们来说既是潮流也是情怀,而在他们的加持下,国内的电竞环境也得到了极大的变化。如电竞战队遍地开花,电竞选手的薪酬也从最初的大几千块,暴涨至百万乃至千万级别。
自此,电子竞技也彻底洗褪了污名,电竞选手也成为了不亚于足球或篮球等运动员的存在。
这可不仅仅体现在社会大众的目光审视上,自2016年开始,国家便推出了一系列针对电竞产业的扶持措施。
如在16年4月颁布的《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》中就提到了在做好知识产权保护和引导青少年的前提下,企业可以有序举办全国性和国际性的电子竞技活动;而在17年4月颁布的《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中就明确表达了对发展电子竞技等新业态的支持。
到了2018年,包括英雄联盟、星际争霸2、王者荣耀国际版等成为了雅加达亚运会的表演赛项目,而中国也派出了电竞国家队,并最终斩获了两金一银的佳绩。
时间来到2021年11月5日,杭州亚组委宣布包括王者荣耀、英雄联盟、炉石传说、DOTA2等8个游戏项目入选2022年第19届杭州亚运会电子竞技小项,而这也是电竞首次作为正式项目登上大型洲际综合性运动舞台。
如今的中国电竞产业已经摆脱了“一穷二白”和“鄙视链底端”的困境,甚至在不少创投人士看来,当初那群“不务正业”的富二代们或许也成为了家族产业转型的核心支柱之一。
正巧,《全职高手》的叶修也是一名实打实的富二代,他作为家族的长子却不愿意走上老一代安排的“子承父业”之路。
他偏要离家出走去打游戏,也无惧饿肚子和兼职网管打杂,也偏偏因为有了他的参与,《荣耀》方才能够迎来连绵十载的传奇。
在追梦的道路上,英雄们大抵都有着某些共性......
我们在为EDG狂欢的同时,也千万别忘记给这群支撑中国电竞走到今天的英雄们,言说一声“谢谢”啊!
参考材料:
1.《EDG夺冠,是电竞职业化的胜利》
2.《中国电竞激荡二十年》
3.《“失败者”李晓峰》
4.《全职高手》动画
5.《跨界见真章》第二季:从Sky到李晓峰