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6月3日,英雄联盟LPL006号选手Uzi简自豪正式宣布退役,就此结束自己的八年职业生涯。退役微博一经发出就迅速登上热搜,不少网友纷纷表示“爷青结”(爷的青春结束了),也有不少行业人士送上祝福,截至目前该条微博的点赞量已达371万。

Uzi的退役,代表着一代人电竞青春的结束,而中国电竞的发展,也经历了跌宕起伏的20年。今天,华谊兄弟研究院(ID:HBresearch)为大家梳理中国电竞曾经历过的黑暗与光明,以及未来发展趋势和面临的挑战。

起步期:诞生于网吧的中国电竞

电子竞技运动是一项利用电子设备作为运动器械进行的、人们个体或群体之间进行智力对抗的新兴运动,简单来说就是游戏(Video Game)的竞技化。①不少人会将电子竞技与游戏混淆,甚至认为该名词就是打游戏的借口、美称,殊不知二者的区别。

实际上,电子竞技是一种职业,而游戏则是一种爱好。网络游戏往往没有时间限制,玩家可花费大量时间或金钱来实现虚拟角色的升级,最终目的还是娱乐。而电子竞技则需保证绝对公平,玩家通过技术性的游戏方式,完成对抗。专业的电子竞技运动员需同时具备较高的思维性、反应能力、协调能力,以及团队协作意识。

1998年,暴雪娱乐制作并发行的即时战略游戏《星际争霸》(Starcraft)横空出世,在全世界范围内掀起了一股电子竞技热潮。与此同时,随着电脑与互联网在国内的发展,网吧这一新生代产物在全国大小城市蔓延开来,而中国的电竞也是从靠局域网联机的网吧中诞生,《魔兽争霸》《雷神之锤》等电竞游戏成了青少年玩游戏时的首选。

1999年,中国第一支半职业战队A.G成立,该战队在短时间内聚集了大批高手,培养了优秀的储备军。2001年,该战队中马天元和韦奇迪成功在WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛,被誉为是电竞界奥运会)《星际争霸》2V2项目中,拿到了星际团体比赛世界冠军,这也是中国第一个电竞世界冠军。此后,该战队逐渐专业化,发展成如今的AG电子竞技俱乐部,并相继拿下包括WCA(World Cyber Arena,世界电子竞技大赛)《穿越火线》世界冠军、CFPL(Cross Fire Professional League,《穿越火线》职业联盟电视联赛)冠军等重量级奖项。

2003年,时任中国奥委会副主席何慧娴宣布,国家体育总局正式批准电子竞技成为我国的第99个体育项目。

曲线发展期:政府扶持、企业投资,中国电竞迎来加速发展

彼时,中国电竞仍处混沌阶段,老师、家长更对该领域存在刻板印象,“网瘾”也成了电子游戏无法撕去的标签。2004年,为了保护未成年人的健康,国家广电总局发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,随后CCTV5的王牌节目《电子竞技世界》被停播,旅游卫视的《游戏东西》等节目也惨遭封杀,一连串的阻碍让刚刚起步的中国电子竞技陷入发展低谷。

转折点发生在2005年,随着游戏直播平台P2PLive和PPS相继成立,电视频道游戏风云也将WCG赛事赛区引入中国并全程直播,中国观众第一次可以通过直播,同步见证Sky李晓峰为国争光的夺冠时刻。此外,基于《魔兽争霸3》地图编辑器而生的一款多人即时对战游戏——《Dota Allstars》上线,90后玩家正式步入电竞舞台中央。同年,由国家体育总局指导召开的CEG组委会年度会议上,来自北京、天津、上海、辽宁、陕西等10个省份的俱乐部与CEG签订了职业化协议,这成为了电竞职业俱乐部建设的开端。

随着越来越多人参与并关注电竞赛事,2008年,国家体育总局通过整合中国现有体育项目,将电子竞技重新确立为全国第78个体育赛事。中国电竞产业链初见雏形,不仅国内外赛事数量开始增多,职业俱乐部也尝试培养选手、组织训练、拉拢商业合作等。根据艾瑞咨询发布的行业报告显示,2009年中国电子竞技整体市场规模为23.97亿元,同比增长高达4791.8%。

除了官方扶持,互联网公司也同步入局电竞领域,一定程度上促进了中国电竞行业的发展。2008年,腾讯游戏上线《穿越火线》和《地下城与勇士》,并最终收购了美国网游公司——Riot Games,拥有了旗下《英雄联盟》在中国的代理权。靠着这三款重量级游戏,腾讯成了中国第一家运营“电竞网游化产品”的公司。2019年,腾讯与Riot Games合资成立独立运营的电竞公司——腾竞体育,并主要负责中国大陆地区《英雄联盟》相关赛事的运营以及相关IP开发业务。如今,腾讯已超越网易游戏、完美世界等网游公司,登顶国内最赚钱的游戏公司宝座,其在中国电竞领域的地位无人可以撼动。

另一家对中国电竞行业发展推波助澜的公司——YY语音,则帮助玩家、队友解决了游戏中的沟通问题。2008年,创始人李学凌带领团队成功开发YY语音,并成功解决了游戏玩家对语音“不卡、不掉、不延迟”的要求,成为了电竞玩家语音通话的首选。2011年,YY同时在线的游戏视频直播人数已超过60万,2014年,YY直播正式更名“虎牙直播”,并与斗鱼TV、龙珠直播和熊猫TV形成“四分天下”的格局。

2016年开始,政府组织和央媒、官媒不断公开给予电竞领域肯定和赞扬,主流媒体开始为这一行业正名。同年9月,教育部公布了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”。这之后,中国传媒大学、上海体育学院等高校,开始陆续开设电竞学院或电竞专业。2017年4月,文化部发布《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,支持发展体育竞赛表演、电子竞技等新业态。蒸蒸日上的电竞行业真正意义上走上了规范化运营的正轨。

政府扶持、资本入局,行业愈发规范,中国电竞战队不断走向巅峰:2012年,第二届DOTA2国际邀请赛(Ti2),王思聪带领的IG战队第一次将冠军刻上中国战队的名字;2014年,NewBee战队问鼎Ti4;2016年,Wings战队继续捍卫中国DOTA2的霸主地位;2018年,IG战队取得了LPL赛区历史上首个全球总决赛冠军,IG成为中国电竞史上,第一个拿到《Dota2》国际邀请赛和《英雄联盟》世界大赛双料冠军的俱乐部;2018年亚运会,中国电竞选手第一次代表祖国出战,Uzi简自豪代表中国队成功拿到金牌。2018年两次世界级电竞赛事的夺冠也在一定程度上影响了人们对电竞的看法,《2019年中国电子竞技行业研究报告》显示,超过80%的用户认为中国战队两次夺冠对中国电竞行业的正面影响大。

未来发展趋势:专业化、全面化

中国电子竞技行业的发展,离不开韩国的影响。据《2019韩国游戏白皮书》,2018年韩国游戏市场规模为14.29万亿韩元,折合人民币约852亿元。韩国电子竞技产业得益于拥有政府背景的韩国职业电子竞技协会(KESPA)的大力支持。KESPA是韩国电子体育的理事机构以中间人身份,连接了俱乐部、选手、赛事组织方,使得它们可以相互沟通和妥协②,协会成员也较为成熟,能为各俱乐部和电竞选手提供专业的培训和服务。

以此为参照,中国也成立了类似的管理机构——中国电子竞技俱乐部联盟(ACE)。与之不同的是,该机构来源于民间,管理者大多由退役的职业选手或者电竞爱好者组成。该机构在早期承担了一定维护中国电竞生态、促进行业积极发展的作用,但由于管理成员缺乏专业的管理知识和经验,中国电竞行业仍需要更有力的制度与系统性支持。

2019年4月,人社部、市场监管总局、统计局正式向社会发布了13个新职业,其中“电子竞技员”等两个电竞新职业引起了社会各方面的广泛关注。今年1月,中国文化管理协会主办的 “电子竞技员”国家职业技能标准开发启动会在京召开。会议邀请国家职业标准制定专家、电子竞技行业专家和相关企业、俱乐部负责人,共同研讨制定国家新职业电子竞技员的职业技能标准。

这意味着中国电竞行业发展的规范体系基本建立。未来电子竞技员的培养还将与学历教育、职业教育对接,彻底结束电子竞技员只能吃“青春饭”、素质良莠不齐、既无准入门槛也无退出机制的混乱局面,让电子竞技的未来更专业化、职业化、规范化,从而推动电竞产业整体升级。

结语

据《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入总共达3102.3亿人民币,增速由2018年的7.6%提升至10.6%。种种数据表明,中国游戏产业在进入严格管理一年多后,已进入了全新的时代。随着国家政策的鼓励、资本的扶持,中国电子竞技市场将持续快速增长,而5G时代的到来更是为电子竞技市场提供了无限可能。

与此同时,行业的未来仍充满挑战,目前中国还有85%的电子竞技从业岗位空缺,未来将会需要更多的行业人才以跟上发展速度。此外,相比其他电竞大国,中国电子竞技的社会认可度还不够高,社会评论仍呈两极分化状态。但无论如何,中国电竞在经历了20年的起起伏伏后,已经取得了亮眼的成绩,正在步入自己的黄金时代。

引用资料:

①蔡雯.《从“洪水猛兽”到“世界语言”:电子竞技运动在中国的发展现状与挑战》. 体育世界. 2019.10

②孙勤燕,刘才金. 《韩国电子竞技发展的特点及其对我国的启示》. 产业探讨. 2020.06.

参考资料:①乌鸦校慰. 《中国电竞简史:拿了金牌的孩子,回家还要被电击么?》dwz.date/aXXj

②阑夕.《中国电竞激荡二十年》. 阑夕编辑部.dwz.date/aXXn

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