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篮球,足球,田径等传统项目,可以锻炼参与者的身体和心智。但是电子竞技感觉就像是钻石一样,是由电子竞技的既得利益者们发起的一个阴谋。而且网游太容易让人上瘾!

更新11.16

昨日韩国电子竞技协会(KeSPA)发布了一则中日韩三国电竞协会代表签署“电子竞技正式国家对抗赛”合作协议的消息

中(CCEA)、日(JeSU)、韩(KeSPA)三国电竞协会代表签署合作协议,此协议为计划举行国家对抗赛,以国家为代表打造国家队进行比赛,从而提高亚洲电竞实力

国家对于电子竞技的重视不言而喻

预计第一次国家大赛将于2020年在韩国举行

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求求大家救救游戏,管管孩子

正视并理解电竞吧!

这是造了什么孽啊啊啊啊啊

电子竞技区别于传统体育竞技项目

那是因为它脱胎于电子产业及其文化的发展

它既有传统体育竞技的核心精神

也有着独立的个性文化


强调团队协作,凝聚向心力

队员之间友好互助,朝着目标不断努力

这难道还不是体育精神的内核么?


它以人的全面发展为研究对象,通过身体锻炼增强人的体质,通过体育的社会实践促进社会发展和文明进步

电子竞技在这方面却是“异世而独立”

因为说实在的,电竞对于身体往往只有坏处

几乎起不到任何有益于健康作用

当然在精神层面也可以起到与其他体育运动相同的益处

随着比赛的进行,人们可以大声的叫喊,可以尽情的发泄自己的情感,使人们在精神上有一种轻松感

同时,选手亮眼发挥也算是一种独特的艺术美吧


“对抗”永远是电子竞技的关键词

所有电竞赛事都是围绕这一核心展开的

几百次的演练上千次的配个
只为实现强化“肌肉记忆”
打出最理想的发挥

以英雄联盟这款游戏为例

上百个英雄,五百多个技能组合

几千种配合模式


关键赛点,往往只会在一瞬之间


更加要求电竞选手在脑力、体力、心力(心态)方面需要更多磨练


再补充电竞与传统网络游戏分别的几个要点:

第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗

第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷

第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果(设定好了就行)

第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同


综上所述,电子竞技同样可以视为一项正规的,有秩序的体育类竞技项目

多的不说,早在2003年国家体育总局便已把“电子竞技”列为第99个体育项目

白纸黑字,不服上诉!

题主还有什么好说的呢?

再引用几位位圈内著名人士的话及案例作为完结吧:

让我来告诉你电竞与游戏的区别,伤病是顶级运动员最好的勋章
征战七年的老将,背后已是满身伤痛
电竞和任何一个体育项目一样,想要成功就要奋力拼搏,100多个英雄的技能和伤害,加上所有装备的数据印出来,可能有一本书那么厚吧,全部要记住
现在,电子竞技同样可以为国争光 ————“不是有人经常说么,历史书上的一页纸,就是很多人的一辈子,我们就在这页历史里,我们正在经历它”


连这位老爷子都参了一脚,还有什么好说的呢?

以上,愚见

电子竞技是是运动,可以锻炼手,脑,还有协调性,你说的年轻人沉迷网游那是沉迷游戏,与电子竞技不一样。竞技也就是有规则有完善制度下的一种对抗或者比拼性的活动,而电子竞技只是拿游戏做了媒介。

沉迷游戏就是沉迷游戏,这是要反对的,如果想要走电子竞技那就规则的玩,有相对应的训练,完成各个目标。形成一套完整的体系。

“在游戏里,文明的对立性和竞争性基础从一开始就显现出来,因为游戏比文明更古老、更原始。”——《游戏的人》<荷>约翰·赫伊津哈

事实上所有的体育在兴趣爱好和专业竞技两个方面,都会呈现巨大的反差。作为兴趣爱好的田径运动“使人健康”(其实跑伤跳伤的也不少),但你看专业的运动员,哪个不是一身伤病?所以专业田径运动是不是就是钻石一样,是由“既得利益者发起的一个阴谋”?

就算我们抛掉竞技体育的部分,你以为业余的作为爱好的体育锻炼就不是靠多巴胺钓着的?

人类的竞争与合作是在广泛而多样的层面上进行着的,这就是电子竞技、炒股、钓鱼及一切能够“play”的事物中存在的。因为我们是homo ludens,游戏的人。

电竞或将称为下一个千亿级市场。

你可曾想过,一度被全面疯嘲的“小学生联盟”现如今也被列为亚运会比赛项目了吗?

雅加达亚运会中国队的夺冠仍然历历在目,并且有望入驻2024年的巴黎奥运会,称为一项体育项目。

那么,顶着“网瘾少年”之称的电子竞技有没有资格入驻亚运会这样的“大雅之堂”呢?

21世纪初,WCG诞生了。这项源自韩国的电子竞技大赛,将电子竞技这个全新的名词带入了人们的生活。

不过,大部分人并不买账,他们认为电子竞技是玩游戏,是精神鸦片。网络成瘾,不务正业,玩物丧志,这些充满着嘲讽的标签像狗皮膏药一样贴在每一个职业选手的身上。

之所以会这样,人们搞混了“网络游戏”和“电子竞技”之间的关系。虽然网络游戏是电子竞技的载体,但并不是所有的网络游戏都可以叫电子竞技。

最直观的看,一般的网络游戏花钱购买各种道具达到了影响平衡性的情况,只要砸钱,就能从青铜变王者。

而真正的电子竞技,是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。

电子竞技运动,以电子设备为运动器械进行人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼提高参与者的思维,反应,心眼四肢协调,意志力,培养团队精神。

这才是电子竞技。

目前,我国的电子竞技内容只要包含赛事、节目、直播。

赛事,围绕主流电子竞技游戏展开线上或线上的各个级别的比赛,诸如:LPL、LDL、NEST、德玛西亚杯... ...等等。

节目,指专业媒体制作的游戏节目。以及个人爱好者制作的游戏内容,比如各种攻略视频。

而直播则主要是日常游戏过程以及主播解说其他视频,通过直播的形式在网络平台上展现。观众可以观看电子竞技赛事、节目,也可以在直播中与主播互动,进一步增添了电子竞技的娱乐性。



上图为2013年-2017年我国游戏直播用户规模

所以,满足了竞技性、专业性、规模性以及公平性等运动会要求的电子竞技,能够入驻亚运会显然是当之无愧的。

我们不排除仍然有很多人对电子竞技存有排斥、怀疑心理,但随着互联网时代的发展与基础设施的提高,电竞的影响力将会与日俱增,无论是被国际奥委会、亚奥理事会承认电竞是体育运动;还是从经济利益角度,将电竞纳入体育范畴,电竞运动都正在一步步成为被社会认可的一项具有巨大发展潜力的体育运动。

二、各大巨头抢先布局电竞产业,比认可来得更早的是资本!



在亚运会为“电竞”正名之前,资本市场就早已嗅到了电竞行业的“钱味”,盯上电竞这片“蓝海”。

而在这一众向“钱”看齐的公司中,首当其冲当属腾讯,在本次亚运会公布的六款游戏中,归属于腾讯旗下的就占了一半,这三款分别是《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)以及《皇室战争》。

事实上,自2016年品牌成立以来,腾讯电竞就一直在推动电竞产业的发展;在2017年,腾讯提出中国电竞的“黄金五年”;今年UP大会上腾讯电竞将“体育化”作为核心,深度布局,并且宣布2018年将从赛事、产业、教育、政策规范及区域建设等多模块进行全面升级。



除去腾讯电竞,苏宁、阿里体育和一众A股公司也都已早早布局。

在2015年12月,苏宁运营的电子竞技联盟SES推出系列赛事,这是第一个由大型电商平台主导的电竞比赛。紧接着,阿里体育在2016年3月斥资上亿元推出电竞平台并举办原创世界电子竞技运动会WESG。

在A股公司中,浙报传媒自2013年进军休闲互动类网络游戏市场,旗下子公司包括大型互动游戏社区平台,以及投资以游戏直播为主体的直播平台战旗TV,同时与体育总局信息中心、华奥电竞共同举办NEST大赛,拥有着电竞产业链三角闭环。



而以Dota2作为电竞领域的头部作品的完美世界也不甘落后,其举办了众多相关电竞赛事,并联合国旅参与承办了首届中国电子竞技嘉年华。

市场的快速增长,资本的不断涌入,直接促使了电竞从业者收入的水涨船高。因而除了游戏开发和代理公司的疯狂,眼下由游戏衍生出的电竞产业也格外疯狂。

例如去年大火的手游《王者荣耀》在举办的职业联赛中,分为常规赛和季后赛两部分,12支专业队伍争夺决赛门票,冠军战队奖金80万。

然而,你是否可以想象,这80万的奖金在电子竞技比赛中并不算多。在2017年8月举办的第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)中,中国战队Wings获得冠军,奖金高达912万美元,约合人民币6048万元,是世界电竞史上最高的奖金。

尽管冠军奖金非常可观,但毕竟只有少数人能获得,所以很多电竞选手除了比赛,还会通过直播、网店、参加商业活动等进行“捞金”。



根据去年网上曝光的一份游戏主播身价排行显示,排名第一的游戏主播小智身价可达4000万元,榜单上的其他主播身价也均在1000万元以上,涉及的游戏主要是《英雄联盟》和《炉石传说》。

值得一提的是,除了给这些头部玩家带来动辄上千万的身价,电竞产业还给推动了硬件厂商的发展,纷纷推出针对电竞游戏的专业设备。与此同时,电竞相关产业,诸如赛事运营、解说,以及游戏代练、陪练等都逐渐被人们所熟识并接受。

可以看到,资本的加持、巨头的布局已然让电竞赛事商业模式从早期的买方市场,过渡到了当前俱乐部、选手、赞助商、专业赛事机构等分工明确的市场体系。

三、未来,电竞产业或将成为下一个千亿级市场



电竞产业是基于游戏又超越游戏的集科技、竞技、娱乐、社交于一身,拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业。根据艾瑞咨询发布的《2018中国电竞行业研究报告》数据显示,2017年中国电竞市场规模已突破650亿元,增长速度高达31.6%。



另外,从这份报告中,我们可以看到2019年我国电竞市场的规模预测将达到993亿,这如此庞大迅速的发展规模,将电竞市场说成是下一个千亿级市场也不为过。

资深业内人士表示,目前,我国的电竞产业无论从赛事规模、覆盖人群数量还是选手专业水平来说,都已处于全球顶尖级别,但是整个电竞产业的生态状况仍然有待改善,过度依赖游戏变现的盈利方式并不能持久下去。

而雅加达亚运会,恰恰为电竞产业提供了一个良好的契机,在将电竞发展到体育的高度同时,也为电竞产业找寻一个新的盈利方式,打通电竞整个产业链,推动电竞产业更好的发展。

作为全球年轻人的共同爱好,电子竞技正成为全世界文化交流的桥梁。近年来,在世界电竞发展过程中,中国扮演了不可或缺的角色,很多外国人正是通过电竞更好地认识中国的年轻人,更深入地了解中国。得益于各级政府的大力扶持,以及如火如荼的国内外赛事,一批优秀的电竞选手、职业战队纷纷涌现,电竞内容制作的产业链得到完善,电子竞技产业正向着国际化方向发展。


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题主的疑惑可以理解,因为电子竞技不同于传统竞技核心的点在于没有对增强体魄提供积极意义。

但并不是所有运动都要以增强身体素质为必要条件,例如围棋,其实也只是锻炼了人的思维。

如果说,围棋是古代先人留下的智慧对抗运动的体现形势,那么电子竞技就是现代人,在科技发展基础上建立的思维对抗的崭新形势。

要说这项运动锻炼了人的哪方面素质,我想,只要是团队协作类运动所锻炼的素质,除了身体素质,电子竞技都能锻炼到。

时代在不断进步,也许几百年后,电子竞技世界大赛的开幕式上,主持人大概会说:

”这是一项古老的运动,先人运用初级电子计算机技术,建立了这个5V5的对抗规则和模式。虽然经历了漫长的历史更迭,电子竞技的形式不断丰富,技术不断进步,但这项古老运动带给我们的激情和呐喊,依然在这个体育场回荡不息,让我们一起来迎接3XXX年电子竞技世界大赛的盛大开幕!“

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