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记得2000之后,随着家用电脑的普及,网络渐渐开始发达,其中以盛大游戏和第九城市为首的网络游戏公司分别代理了一款叫做传奇和奇迹的游戏,至此网络游戏和单机游戏玩家正式确立阵营

但是已经过了21年了,国内好多游戏公司还在做着传奇类游戏,可能鄙人对传奇游戏不是很感冒的缘故,总觉得此类游戏为什么还有那么大的市场,匪夷所思?

顺便问问17年前的游戏一点都没有改变,这是一种什么体验?

都玩不就一直在做传奇么 《武尊》、《龙城》、《傲视遮天》、《赤月》、《傲视千雄》

同意楼上@ 庞熙 的答案。我觉得要补充的是,产业升级是一个缓慢切不可逆的过程。现在传奇类游戏用户群还是很大的,但是不会再增长了。做一个十几年都没有增长的并且一直在逐步萎缩的细分领域,就像守着一池早晚会干涸的湖水。如果哪天这类公司倒闭或者转型了(像9C和盛大基本已经退出游戏行业),相关从业人员失业后面临的就是被淘汰的命运。

首先专业投资人和行业投资是绝对不会看做此类产品的公司的,包括自己做传奇类产品的公司,比如4399,37互娱,游族等,他们投资的方向也是单机,VR,电竞这种未来有增长空间的领域。所以如果有创业公司17年还做传奇类产品,除非他是有大腿抱能帮他导量,否则一定是脑子坏掉了。

对于做传奇类游戏开发的从业人员来说,如果这多年一直做传奇类游戏,那基本上可以被划分为行业边缘人士了,跳槽很困难。可能会陷入“技能落后——跳槽困难——只能去差公司——技能继续落后”的恶性循环,随行业一起没落下去。

公司老板就无所谓了,赚了钱拿去买房就行了,以后不做游戏了搞搞投资。当当房东,人生也很潇洒。看朱老板陈老板现在不做游戏了,在国外不也过得挺好么。

那玩家怎么办呢?以后没人做传奇游戏了,玩家玩不到怎么办?没关系,如果到时候还有玩家玩得动,还有好多传奇私服呢。

没错这里单独说一下一楼的朋友吧,你说的没错,传奇市场确实像一盆迟早会干枯的湖水,但是至少现在这市场还是很大,可以供养相当可观数量的从业人员。作为传奇类手游的开发者,运营者,需要的是如何去把这个市场里属于自己的一亩三分地不断的深挖,把这一部分用户不断的洗干净。相关从业者我也并不认为会像您说的一样逐步下滑,因为作为策划,作为运营,作为技术,作为设计等等相关工作,更重要的是工作方式方法,思维理念,和硬性技能。而不是说我上一款产品是什么类型。这是我的一点拙见。

其实传奇的模式现在也很好,多人合作,万人同服,主线明确。

事实证明,玩法越是简单的游戏,越好玩。

但是由于游戏的同质化(抄袭)太严重了,厂商们为了整顿资源,就开始给游戏增加没有下限的东西,各种传送寻路,各种首充礼包,大家都抱着宰一波就走的心态做游戏。游戏死了没关系,我换个皮,甚至素材都不用换,改个名请明星代言一下,再砸钱买点广告,就会有大把蝗虫玩家排队过来为智商充值。

不停的开新服,合旧服,打着情怀的旗号肆意坑害玩家。玩家们总以为可以找回自己在网吧通宵的青春,体验一下石墓烧猪,找回爆出麻痹截止的快感,然而再也不可能了。经典的只能是。

大胆断定,国内游戏大厂渠道垄断的行为不死,死的就是优秀的游戏。

下面这些不是说传奇类网游的:

一个再辣鸡的游戏,只要打造成一款社会现象,就会有人去玩。

“不是因为游戏好玩你才玩,而是因为旁边的人都在玩,你不玩就被边缘化了。”

传奇在中国游戏史上具有里程碑一般的意义,更是影响最早一批玩家对游戏的理解。如今成为热门IP的传奇,在游戏市场上也开辟出了独属的游戏品类。毋容置疑,这款运营长达二十年的经典网游,依然拥有非常高的人气。

很多老玩家都抱怨现在的传奇游戏虽然多如牛毛,版本选择应有尽有,但在体验上来说却大打折扣。凭借传奇作噱头的明星代言、换皮改数据,氪金王道的快餐服遍地都是,很难找到一款真正经典耐玩,长期稳定的传奇游戏。

正统的传奇类游戏之所以拥有庞大的玩家拥趸,不仅仅做到还原复刻老传奇的特色设定,例如熟悉的战法道铁三角、多模式自由PK、大型行会攻城战等等。并在游戏画面的和系统操作上做出调整优化,内容创新增添可玩度。

如今的传奇品类市场,抛开那些披皮快餐服,真正符合玩家预期的游戏少之又少。但从近些年的下载数据来看,具备好口碑、高人气、且长线运营的大多都是偏向复古、轻微变的正统传奇。唯有对经典的传承,兼具创新改良,才能收获新老玩家群体的肯定。

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