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射击游戏的基本形态是什么?最初的射击游戏并非是3D渲染的,所以十分普遍的“第一人称射击游戏”和“第三人称射击游戏”并不是射击游戏的基础形态。 基本的射击游戏,一般为2D,细分可以分作 平台射击游戏 (Platform Game)和 卷轴射击 (Side-scrolling Game)。 卷轴射击游戏也称为弹幕射击游戏的,敌人一般在游戏界面的上段或右侧,玩家需要控制游戏人物或飞船等进行攻击。 根据卷轴方位的不同,可以分为俯视射击游戏和平视射击游戏两种。 第一人称射击游戏(First Person Shooting,简称为FPS)。 是以玩家主视角进行的射击游戏。 玩家不再像别的游戏类型一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的主视角,体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

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