很多玩家在体验过最近刚公测的火炬之光:无限之后,都觉得游戏充满了暗黑破坏神的气息,难道是同时期刚上线的暗黑破坏神4的拓展版手机小游戏?上网一查才知道,原来火炬之光:无限并非延续暗黑ip的游戏,而是作为暗黑ip的竞品出现在市场上的。两款游戏虽然或多或少的在玩法上有一些相似,但还是不难看出,在热度上很明显是火炬之光:无限更胜一筹。而且在我看来,也确实是火炬之光:无限要更好玩一些。
接下来我会对比两款游戏的不同之处,来告诉各位看官,为什么我认为火炬之光:无限更好玩。
门槛
火炬之光:无限采用了“进门免费,吃饭要钱”的道具付费制,而且氪金点非常少,不充钱也可以有很好的游戏体验。
但暗黑破坏神4采用的是售价高达五百元的买断制。别小看这五百元,虽然现在生活水平提高了,但肯一次花五百元买游戏的玩家毕竟还是少数。相比之下大家更愿意用这五百元去买衣服,办健身卡。
这也就决定了暗黑破坏神4的受众注定是少数群体。在如今酒香也怕巷子深的年代里,这种进门要钱的形式无异于作茧自缚,至少目前在国内还行不太
通。
Bulid树
尽管火炬之光:无限主打的build树是取自暗黑破坏神前几作的构思,但却真正意义上的将这套系统发扬光大了。不仅可以自定义技能,每件武器还有与之对应的天赋,提供不同的效果。
而暗黑破坏神则更多的在原地踏步,到现在也还是自定义左右键技能的那一套老玩法,而且几乎没什么自由发挥的空间,时间长了难免会感觉乏味。
设备限制
暗黑破坏神4支持PS,XBOX one,和PC端,这三种设备就决定了这款游戏,需要在安静的晚上一个人坐在家里慢慢玩,而不是利用碎片时间就能有所进展的快消品。
前面两种设备在国内的占有率甚至达不到5%。而且这些设备本身的售价就很高昂,还需要额外购买暗黑破坏神这款游戏。这一下就屏蔽了大部分的仍处于初入职场或未出社会的低收入玩家。
反观火炬之光:无限,支持移动设备,PC端和XBOX端,而且三端互通,随时随地掏出手机就能玩,更加亲民,也更加方便。
难易程度
火炬之光:无限是非常典型的刷子游戏,全程几乎谈不上难度二字,只要按住开火键就能享受到游戏的乐趣。所谓的天赋系统也是为了让玩家刷的更爽而服务的,这就意味着游戏的上手门槛非常低,不需要多高的学习成本。
但暗黑破坏神4不行,虽然上手容易,但随着游戏进度的推进,后期的小怪和boss都非常难缠。技能也并非一成不变,而是需要根据场景随时调整。这对于刚接触暗黑系的玩家来说无疑是个巨大的挑战,一个副本死个七八次都是家常便饭,给玩家的挫败感非常强。所以如果不是硬核的游戏玩家,最好不要轻易尝试,以免心态爆炸。
想说的话:
虽然做了这么多对比,也聊了不少暗黑破坏神的缺点,也依然不能掩盖这是一代经典续作的事实。我想说的是,暗黑系的玩家未必是真的喜欢这个系列的游戏本身,可能只是单纯的怀念若干年前,那个坐在电脑前无忧无虑刷暗金装备的自己罢了。