当前位置: 主页 > 奇亿注册 > 网络营销
项目服务
  • 提交需求
  • 策划设计
  • 技术开发
  • 维护修改
  • 售后服务

谈起游戏类型,我们通常都会提FPS,SLG,RTS,MMO,RPG等,却很少提Roguelike。近年来越来越多的游戏打上了Roguelike的标签,可见火爆,但它不是新词,事实上历史悠久。


今天飒姐就来说说Rogue,Roguelike和Roguelite,玩家们亲切地称它们为肉鸽,肉鸽莱客,肉鸽莱特(这可可爱爱的音译~)。


从构词就可以看出这三者的关系,Rogue始祖,Roguelike类始祖,Roguelite始祖的简化版。Lite原义为“低热量的,清淡的;无实质性内容的;轻而易举的;类似……的劣质品”。


但我们常常会看到很多手机后会写Lite, 比如华为P20 Lite,就是简配版的意思,跟这里是一样的。三者有点原创,同人,二次同人的意味。



侵删


“上世纪80年代,一群程序员在UNIX上开发了一款名为《Rogue》的、基于《龙与地下城》规则的单人回合制RPG,这款游戏在当时十分受欢迎,并且后来衍生出一系列与《Rogue》相仿的游戏作品,这些游戏被统称为‘Rogue-Like’。”


从以上描述可以看出,Roguelike和Roguelite都是RPG,是RPG的子类,同时又是回合制的。除了这两个特点,还有随机性、角色永久死亡、在格子上移动、高自由度、探索、画面简单复古等特点。


随机性指的是游戏地图、装备、NPC、属性等都是随机性的。角色永久死亡就是一条命,死了就死了,么得办法,只能搞新号重头再来,东山再起!


再次进游戏,就是全新的体验和冒险,之前的经历没有用。当然,这也是它的魅力所在,每次都给你新鲜感,不会玩腻。这年头,谁不爱新鲜感呢!


Roguelike基本上遵守这几个核心元素,Roguelite是改变了一些核心元素,加入了其他玩法,比如《杀戮尖塔》加入了卡牌玩法,《死亡细胞》加入银河恶魔城元素,《节奏地牢》加入音乐节奏。Roguelike和Roguelite改变了硬核的游戏惩罚,比如死后会奖励道具、经验等。


大家可以去玩玩Roguelike,自然就知道是怎么回事了。完结撒花!

平台注册入口