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从阿拉德大陆到阿特兰大陆,从拯救赛丽亚到拯救蜜丽亚,从DNF到《晶核》,等不到的宝宝巴士谁爱上谁上吧,我要上《晶核》的飞空艇了。

赛丽亚不好意思,《晶核》那边有点事情要去帮忙

赛丽亚:善良的她对所有人都很亲切,并真心希望能够帮助每一个到阿拉德大陆旅行的冒险家。

蜜丽亚:丧失理智后伤害了唯一的至亲。本是天真善良的少女,却被劣化病侵蚀神智。哪怕只是开口歌唱,都已变得那么遥不可及……

还有什么比拯救少女更重要的事情呢?《晶核》主线剧情一上来就给我开了个大招,本来以为蜜丽亚不过是类似赛丽亚的一个新手引导NPC,谁知道居然有这么多不为人知的悲伤故事。当我击败蜜丽亚那一刻,我的心里好像有一块什么地方,也跟着碎了。为了帮助格伦寻找女儿,我才开启一段冒险旅程,谁知道结果竟是女儿已经变成了魔女,丧失人性与理智,作恶多端。

对于格伦来说,世间最悲莫过于此了,众叛亲离,流离失所。

《晶核》所设定的魔导朋克世界观,本以为是刻意拉高游戏调性的缝合名词,但看到蜜丽亚为了抢夺魔导能源,丧失理智的时候,对于“魔导朋克到底是个什么东西”这个问题,我才终于有了答案。

在魔法能源晶核驱动下的机械世界,人类的生活看似宁静祥和,实则却暗潮涌动。玩家需要逐步了解这个世界,揭开能源背后隐藏的巨大阴谋,此行凶险,需要不断提升实力,方可安然无恙。

魔导朋克题材在市面上难得一见,属于晶核的特点之一。

这个红眼比较帅,打起来更带感

同为狂战,如果让你选,你会选择——

我选右边坚毅外表下藏着桀骜不驯气息的少年!

在《晶核》八大职业里,我最喜欢狂战士这个职业,相当适合新手上手,连招逻辑也很清晰,而在深度体验游戏之后,我发现了狂战士的核心:那就是“狂”字——大力出奇迹的凶残狂战士,通过巧妙的配招,竟然可以达成“越挨打越强”的效果?

狂战士的核心技能“狂人”,效果是损失生命值越多,普攻和技能增伤倍率越高。于是在pvp中,对方一阵花里胡哨的操作,以为将你玩弄于鼓掌之间,但他没有想到,原来接下来才是你的回合:突然,你拔剑出鞘,打出完美combo——寒光一闪过后,十步杀一人,千里不留行。

将帅贯彻我的生命!这就是狂战士,仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人。

是谁内测十周年,是谁七月公测?

从剧情到职业技能设计,这只是晶核玩法的一部分;作为一款ARPG游戏,《晶核》的作战体验也相当硬核,带给玩家慢慢的成就感。在前期副本,玩家打怪犹如割草般畅快,boss机制不多,基本站桩输出无压力,留住新手玩家,在后续玩法中逐步提升难度。

有的boss机制设定有趣,一开始也许打不过,被摁着输出,但是多练几次,也是能过的。与装分系统关系并不太大,玩家操作和装备build对战斗的影响更大。在不断适应boss的攻击节奏,调整作战方式,当你击败boss,进入结算页面,成就感油然而生。

这也就是我为什么会连续参与三次测试,并写下这篇文章。有的游戏,比如dnf,内测快十周年了还没消息,但《晶核》正式宣布定档七月了!

这个暑假,我们终于可以放弃等待宝宝巴士,登上前往阿特兰大陆的飞空艇,《晶核》我来了!

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