2018年全国电竞行业最新政策汇总
电子竞技兼具娱乐和媒体属性,受政策影响较大。早期政策限制较多,近期有所放开,且或有进一步突破。电子竞技在早期受限于意识形态,在政策上受到了较深的管制。而对电子竞技行业影响最为深远的限制,来自于2004年广电总局禁止网游类节目进入开路电视。这一政策彻底改变了中国电子竞技的产业链,使得中国电子竞技产业无法复制韩国的“游戏——赛事——TV媒体”模式,只能去探索自己的道路。但在近期,政策对电子竞技产业态度显著好转。我们可以看到,CCTV《朝闻天下》对电子竞技的正面报道、央视《体育人间》的电子竞技纪录片等事件,都表明了政府的态度。
2016年,文化部26号文件提出了鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技术;支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展;全面放开游戏游艺设备的生产和销售,全面取消游艺娱乐场所总量和布局要求。
2016年4月15日,国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》。明确指出“在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。”
2016年10月14日,国务院总理李克强主持召开的国务院常务会议。会议指出“要出台加快发展健身休闲产业指导意见,因地制宜发展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等户外运动和电子竞技等。”
2017年4月,文化部发布了《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,提出推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展。
图表1:电子竞技行业重大政策性事件一览(一)
资料来源:前瞻产业研究院整理
图表2:电子竞技行业重大政策性事件一览(二)
资料来源:前瞻产业研究院整理
事件往往是政策出台的“导火索”,承认与否,我国电竞行业在鼓励与“禁止”交错的环境氛围中慢慢迎来了它的高速发展时期,据前瞻产业研究院发布的《2018-2023年中国电子竞技行业商业模式构建策略与投资战略规划分析报告》显示,2016年我国电竞产业市场规模已经突破500亿元,而电竞产业用户也已接近2亿人。电竞产业如此蓬勃发展态势也引起了国家相关部门的重视,包括文化部、体育部以及教育部等相继出台电竞产业相关政策为行业的发展提供规范引导。
图表3:国家电竞行业政策汇总
资料来源:前瞻产业研究院整理
图表4:国家电竞产业政策演进
资料来源:前瞻产业研究院整理
2018年主要高校在电竞专业设置情况汇总
电竞产业在不断繁荣的同时,也带来了大量的人才缺口。作为新兴的行业,电子竞技没有前人经验之谈可以借鉴,正因如此,整个行业对专业电竞人才充满着渴求。据统计,目前电子竞技岗位空缺达到26万个,需求职位方向达36个,其中包括电竞赛事运营、电竞心理分析师、电竞数据分析师以及电竞管理人员等多个专业岗位。
鉴于此,2016年9月,教育部发布了《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,增补了“电子竞技运动与管理”专业。截止到2018年1月,已有13个院校发布了其电子竞技相关专业的开设及招生情况。
图表5:中国高校电竞相关专业开设情况(单位:人,元)
资料来源:前瞻产业研究院整理
宁夏电竞产业发展规划解读
而放眼我国31个省市地区,目前直接发布电竞产业规划或者政策的寥寥,仅浙江、四川等省份在文化、体育产业的“十三五”发展规划中对电子竞技稍有提及。总之,目前国内大部分地区在电子竞技产业方面的政策并不多,但在电竞产业规模的持续高涨,电竞职业化更受重视的大趋势下各个地区电竞产业政策也将陆续出台。
图表6:宁夏银川市电竞产业发展规划
资料来源:前瞻产业研究院整理
以上汇总及分析均来自于前瞻产业研究院发布的《2018-2023年中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。