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红色警戒2版本,英法美德韩苏伊利古八国按照各自特色兵种有何使用特点?

盟军

美国:空降步兵,很好的开局的技能,比科技机场还要多降落几个人,前期可以配合工程师突袭,作为开局兵种封路,后期作为支援,都很好用,对电脑对人都挺好,但是有弱点,被辐射工兵啥的克制

法国:巨炮,强力防御武器,类似魔兽人族的箭塔,进可攻退可守,配合裂缝产生器、幻影坦克啥的在部分地图非常可怕,克制盟军的光陵+幻影,克制毛子的辐射+犀牛,还可以配合工程师偷家,放在敌人基地那,然后里应外合,缺点是成本高、耗电严重,仅适合部分地图,比如斌冰天雪地。

英国:狙击手,红警1.06里用处不大,仅适合对付下尤里、辐射啥的、再就是帮多功能刷下等级,因为红警里这些兵种一般都坐车,所以帮助并不大,尤里复仇中对抗尤里阵营很好用,尤其搭配多功能之后,因为尤里的矿场奴隶都是无保护的,复制人、病毒狙击手啥的也没车可做,磁电坦克又没多功能跑的快,所以尤里的裸兵基本被完虐。

韩棒子:黑鹰战机,入侵者的加强版,攻防强了一倍,经济充沛的情况下很爽,炸敌人基地啥的,尤其盟军内战,但是打毛子一般,煤球车啥的太便宜,外加毛子一般靠低等的犀牛带狗进攻,发挥作用不如巨炮啥的了。

德国:坦克杀手,基本没用的兵种,反坦克非常强悍,除了天启和一些特殊车辆,基本没有1v1能赢坦杀的,那为啥说它没用呢?倒不是因为它不能打步兵和建筑,因为坦杀射程有限外加没法移动攻击,实战中,除非打电脑,否则有点脑子的都不跟你的坦杀硬碰硬,比如犀牛遛上狗,轻松就可以把坦杀完虐。

苏军

苏毛:磁能坦克,强力攻击武器,但跟坦杀一样,有明显命门,最大缺陷就是射程了,磁能的定位应该是对抗盟军的光棱幻影啥的,但光陵专克建筑物,幻影也远它好几个格子,使其没法发挥出武器的优势,而且1200的价格也不便宜,只适合打电脑。

伊拉克:辐射工兵,强力战斗兵种,也是苏联后期唯一可以用于对抗盟军部队的武器,因为辐射工兵可以部署大规模群杀步兵和轻装部队且不惧碾压,使其能够对盟军的幻影大军造成致命打击,但苏军装甲部队大部分血长,所以可以轻松随队搭配,原理有点像魔兽兽族萨满放的闪电护盾,如果搭配上恐怖机器人矿车这些免疫辐射的兵种就更爽了,尤里复仇受盟军战斗要塞和遥控坦克的影响有些削弱,但仍然是重要兵种,地位等同于魔兽里兽族的白牛(虽然技能更像萨满)。

利比亚:自爆卡车,其实是很厉害的武器,相当于一枚阉割版核弹,但是速度有点慢,价格稍贵,要是能搭配铁幕或超时空绝对是厉害武器,算是一种比较奇葩的战术产品吧,打电脑可以用用,打人要看具体场景,2v2以上可以考虑。

古巴:自爆小人,没啥用的兵种,感觉此兵种明显不如将军里gla的同名兵种好使,原因就一个,定位错误,这个兵种明显更多应该是针对反车辆啥的,搭配煤球车,一击炸死一群盟军的幻影或者毛子的犀牛啥的,但是红警里威力的设定明显更倾向反建筑物,这就尴尬了......


其实法国巨炮主要的厉害之处在于,1.防守火力强,2000块钱就比光棱贵500,算上电厂消耗也就多一点,但是射程在地面除了v3没有比它远的,外加点对面杀伤,硬碰硬完善的巨炮地面防线一般都得损失惨重,另一点厉害在于,巨炮还是ra2里最强的炮兵武器,比如冰天雪地图,靠电厂扩展完全可以把巨炮当成攻城武器用

韩棒子的黑鹰在网战见过用的,海战图效果可以,但是冰天那种混战效果不好,因为1200一个太卡经济(还要算1000块机场的钱),万一被对手发现了出煤球车或ifv针对就不好了

古巴的自爆小人其实最没用,不搭配煤球车没得玩,还不如德国的坦杀,起码在网战里没见过把自爆小人用出花的,也就破巨炮用用,不过现在破巨炮用的炸弹人战术,都用伊文+动员兵+煤球车

盟军:

美国伞兵全图降,可以配合装甲群进攻,可以防守,可以骚扰偷家。

英国狙击手可以有效克制尤里,辐射工兵。

法国巨炮攻守一体,如果是组队PVP的话可以偏重巨炮,延伸出去,配合友军打阵地战。

韩国黑鹰战机速度高威力大,适合偷袭,骚扰,打乱对手节奏,破坏对手发展。

德国坦克杀手,垃圾。

苏军:

苏俄磁坦,强于坦杀的垃圾。

伊拉克辐射工兵,可以烫一下对面的坦克,防御时此招有奇效。

古巴恐怖分子,偷袭用效果好,可以直接摧毁敌方重要建筑,但性价比极低。

利比亚自爆卡车,升级版的恐怖分子,相当于IFV加恐怖分子,性价比不高,但优于恐怖分子。

尤里:

磁电坦克,可以砸建筑,拉坦克。射程远,随装甲集群进攻可打乱对手操作,打出己方的装甲优势。无法处理步兵和空军。

磁浮飞碟,可以吸对面的钱,可以断对面的电,可以为尤里部队提供空军优势。

脑车,可以无间断控制敌方单位(英雄,无心智,心灵控制单位除外),但是超过三个下级单位会过载且持续掉血。比较依赖精细操作。

病毒狙击手,射程低于狙击手(三星反超),击杀步兵后会留有可飘动的病毒雾,处在其中的步兵单位会成为其养分,坦克处于其中会持续掉血。一段时间后自动消散。

狂兽人,无心智单位,血低攻高有装甲,可以应付坦克。

尤里复制人,心灵控制部队,可一对一控制敌方非英雄心智单位,被控单位无法进入载具。本身只能“放屁”崩人,需要加以保护。死后被控单位指挥权移交给原所属部队。

尤里X,英雄单位,可控制敌方建筑,两栖单位。

加特林机炮车,速度快,装甲低,血量少,攻击分三个阶段,可对空对地,很难有效独自应付坦克,可以与磁电坦克协作,攻击被拉起的敌方单位。应付飞行兵的能力较差。

神经突击车,速度快,装甲低,血量少,可以冲进敌方阵地后释放神经毒素,一段时间内剥夺被感染单位的控制权,被感染单位会无差别攻击周围单位和建筑。神经毒素不感染己方部队。

雷鸣潜艇,尤里唯二的海军单位,装甲,血量,攻击均优于台风级,可以对陆地发射飞弹。

巨型乌贼,原版中属于苏军,尤里的复仇资料片中划分到尤里部队中,可以捆绑敌方舰艇,只有海豚才能迫使其离开。(巨型乌贼不属于尤里海军,鄙人记混了,实在不好意思,此处感谢 @彗星尘 提醒)

生化发电站,可入驻步兵提高发电量,上限五名,可以退出入驻。被心灵控制单位入驻后切断与控制单位的联系。

心灵信标,原版中属于苏军,尤里的复仇资料片中划分到尤里部队中。相当于雷达,是尤里科技实验室的先提科技。可以指示范围内敌军目标

回收工厂,可以回收任何单位,装甲单位(坦克)全额回收,步兵单位半价回收。

奴隶矿场,配备机枪,可移动,被打爆后在外面的奴隶归对方所有。奴隶免疫心灵控制。

坦克碉堡,坦克入驻后受到保护,同时提高射程与火力,免疫心灵控制。但空军仍可直接打击入驻的坦克

盖特机炮,可对空对地,机枪武器,有三个攻击阶段,电力驱动。

心灵控制塔,可控制三个可控单位。

复制中心,超级武器,生产步兵单位×2。

基因突变器,超级武器,可以将步兵单位转化为我方狂兽人。可配合回收工厂,复制中心刷钱。

心灵控制器,超级武器,可以直接控制敌方单位,并对周围建筑造成大量伤害。发动时没有前兆,被控单位可以视作己方单位,且免疫心灵控制。

尤里单位讲究配合,短板是防空力量。防御能力强,发展性强。


特别解释一下盖特。盖特攻击有三个阶段,需要时间逐级上升。一旦停下来就要重新蓄力,因此对大批飞行兵时不太从心。但打单个飞行兵还是挺厉害的,对轻甲步兵单位效果都不错。尤里防空弱基本仅指海上。

兄弟,你先数数是八个国家还是九个国家再来问~最好再具体点,需要场景。

抛开苏盟不谈,说说特色兵种

先说说英国,特色兵种举举手,在当前红警PVP常见的苏军钢铁洪流面前显然有些拉跨,比赛尤其是大地图比赛英国毫无登场率,但在多人混战中,举举手却是苏军动员兵、美国伞兵克星,特别拉仇恨,还能迅速练出三星多功能(快乐来了),众所周知,三星装B车速度快伤害高,贼气又追不上,秀得飞起。

再说法国,盟军扛把子无疑,有一些多人比赛地图必须用法国(如攻击与防御、东方遇上最佳),甚至还有专门的炮王比赛(月亮3冠军,08亚军,著名的还有新疆炮王829等),巨炮威力大射程远而且相对比较肉,多基地法国炮海更是难顶,虽然红警玩家们经过这么多年研究,破法技术也比较纯熟(如月亮3炸弹车经典破法),但法国巨炮的强悍仍然无可置疑。

美国伞兵也很强,免费且机动性好,大地图偷油田打矿车让人防不胜防,像高科这种脆皮建筑瑟瑟发抖,坦克大战往自家坦克前面投一波伞兵足以让对手重新掂量一下,专业比赛大地图也会出现美国,如果对手不是伊拉克或英国可以批量解决大兵,那后期面对对手上百个大兵简直完犊子。

德国特色坦克杀手人称丢人杀手,出场率没有,对步兵单位伤害太低,容易被坦克配狗秀死,而且即便不配狗,坦杀群打不过犀牛群,离离原上谱,这还打个毛,也就是如果对面矿车压自家矿,盟军用坦杀苏军用蜘蛛,挺好的。

韩国黑鹰也是一绝,在大地图比赛中偶尔出现,黑鹰是可以控制方向走位的,攒够了飞机可以偷油井,如自杀式袭击的话,则基地重工矿场统统不在话下,对峙的时候也可以飞机炸坦克,还可以解决防空车(出一个炸一个),飞行兵就可以肆无忌惮了。

苏俄磁能坦克比较小众,小脆皮而且手短,单出容易被高手风筝死,比赛中更是没见过。但08有次冰天混战捡了十几辆三星磁能,直接几乎无损灭掉2倍于自己的坦克,非常恐怖,但条件太苛刻,几乎没有出场率。

伊拉克是当前红警最强国家,据说在13年月亮3用伊拉克破了前最强选手寒光97的法国后直接封神。辐射工兵性价比极高,家里放两个辐射,美国的伞兵就再也不敢放你家丢了。路口放几个地堡防蜘蛛,三五个辐射一蹲,对面千军万马也会瑟瑟发抖不敢冲锋。在2022年2月份的巅峰杯3v3表演赛中,现役第一人威龙出复制中心,三百一个的辐射工兵直接出了十几个,震慑了对位829的大批坦克,直接让对面失去冲锋的念头,多辐射+多地堡,对手是苏军的话几乎无解,除非基洛夫。

利比亚自曝卡车在比赛中也不露面,但在多人混战尤其是小地图中是利器,虽然价格高昂,但杀伤力强,且有辐射,观赏性好,最恶心的是运输船装几个自爆卡车,从海里溜过去,直接炸个稀巴烂。

古巴他没问,我就不说了。

总结伊拉克yyds,法美韩偶尔表现,其他都是弟弟。


英法美德韩属于盟军,苏伊利古属苏军,两大阵营各有特点,不过众所周知,红警是一款黑苏联的游戏,苏军特点往往展现着笨重、单一、简单粗暴,而盟军更多体现着科技和灵活多变。

矿车:苏军矿车是武装矿车,伤害尚可,不怕辐射,可秒杀蜘蛛,采矿效率高(一车1000);盟军矿车在于超时空科技,一车600,效率略低,但优势在于可以部署到不同矿区,更加灵活。

坦克:苏军主战坦克犀牛物美价廉,天启太贵又不灵活,一般不出,基洛夫可以偷袭或消耗对手经济,蜘蛛可以骚扰坦克和矿车,还有杀探路狗;盟军灰熊坦克血量较少,胜在移速快,价格稍稍便宜一点,但盟军高科后有幻影,幻影坦克属实犀牛克星,非辐射难以针对。

视野:盟军有着灵活的飞行兵和飞机,甚至有间谍卫星,很容易拿到视野,苏军则需要一点点跑地图,尤其海战,根本没得玩。

兵种:盟军的特殊兵种有带球撞人的谭雅,还有超时空步兵,虽然一般作用不大,偶尔偷袭;苏军就比较邪恶,绑炸弹的疯狂伊文还有控制别人的尤里,一副反派模样,但在常规对战中,这些兵种都属于花里胡哨,相对比较少见,偶尔会有重工后藏尤里防偷,伊文装炸弹车破法,超时空步兵偷油条,谭雅偷航母和船厂。

超武:盟军超武相对来说会更厉害一点,超时空传送可以砸对手坦克,无视距离传光棱到对手家,传航母到陆地,防不胜防,闪电风暴伤害也略高于核弹;苏军铁幕装置胜在冷却时间短,更有铁幕蜘蛛等恶心玩法,核弹结束后则会有一点辐射残留。

电场:苏军有核电站,盟军没有,个人认为是在内涵苏联切尔诺贝利核泄漏。

不过比较讽刺的是,原版红警普遍情况是盟军打不赢苏军,虽然红警最初开发的时候主打的是单机游戏。

https://www.zhihu.com/video/1491840326855294976

Hello,各位观众老爷么大家好,我是红警教师天洛鸽。又到了我们对基础单位的介绍课程中,前几节课不知道大家收获多少,如果还是有很多东西不理解的,我们在往后的教学中都会向大家一一讲解。

今天我们介绍苏军的基本单位,在兰博玩的准备阶段,大家可以在国家的选项中看到盟军和苏军分成了两列,右边的伊拉克、利比亚、古巴、苏俄四个国家就是我们统称的苏军阵营,同样的各个国家也有属于自己的专属兵种,这些我们往后都会一一讲解到。本次介绍我们以苏俄国家为例。



苏军的基础建造顺序与盟军一致,同样是先建造发电厂,接着是兵营、矿场、战车工厂、雷达。在建造好矿场之后便会解锁战车工厂和造船厂,根据情况的不同,再选择优先建造谁。维修厂与盟军一致,修理费用也是一样。

作战实验室与盟军一样,都是解锁最高等级的建造单位和作战单位,苏军在建造好作战实验室后才会解锁建筑单位中的核子反应堆和复制中心。



核子反应推,简称核电厂,与盟军的矿石精炼器消耗大量电力不同,核电厂能够为苏军提供巨量的电力,一般一个核电厂便能支持起整局游戏苏军所有的耗电。另外,需要注意的是,核子反应堆一旦被摧毁,便能发生爆炸,我们可以看一下,嘭的一声,所有它又被戏称为小核弹。



复制中心,只针对兵种单位,在兵种建造栏下无论生产哪个兵种,复制中心都会同时产生一个相应的兵种,也就是俗称的买一送一,小技巧,复制中心针对盟军的兵种也是有效果的,这个我们往后在讲到对战的时候会用到。另外,除了复制兵种,复制中心还可以回收所有的兵种,只需要点击需要回收的兵种,再点击复制中心即可。



在建造好兵营后,解锁防御单位中的围墙、哨戒炮、防空炮,以及步兵单位中动员兵、工程师、警犬、杨教授…啊不是,磁爆步兵。在建造好雷达之后,解锁磁暴线圈、防空步兵、疯狂伊文。在建造好作战实验室后,解锁防御单位中的心灵探测器,以及超级武器铁幕装置、核弹攻击。

围墙、哨戒炮、防空炮不再介绍,与盟军的前三个防御单位一样的效果,但值得一提的是,苏军的防空效果比盟军要高出很多。

磁暴线圈,对一定范围内的单个敌军造成大量伤害,在磁爆步兵进行充能之后攻击距离提升,伤害提高。



心灵探测器,侦测敌军对于一定范围内的预测攻击,在有敌军的攻击目标为侦测范围内时,会产生一条虚线连接被攻击的目标以及攻击来源的方向,在人机对战和战役任务时有奇效。



铁幕装置,可以保护一定范围内的建筑物和战车单位,令他们进入一定时间内的无敌状态,但与盟军的超时空传送一样,会对步兵单位造成秒杀。



核弹攻击,打击地图上任意区域内的所有单位,核弹降临,寸草不生。



动员兵,对地攻击,苏军步兵中的基础兵种,造价只有美国大兵的三分之一,但相对的只有站立一种攻击模式,不能向美国大兵一样可以蹲下攻击。但因为造价便宜,可以在短时间内大量生产,在刺刀图中一旦成群还是会产生相当的威胁。



工程师与警犬不再介绍,盟军、苏军作用都是一样。

磁爆步兵,对地攻击,与他的外号杨教授一样,放电的步兵单位,移动速度较慢,攻击力较强,能对坦克造成大量伤害,经常被用来进行反坦克防御。



防空步兵,对地对空攻击,可以攻击地面单位,但伤害很低,主要是用来防空,能对地方的空中单位造成巨量的伤害,是苏军优秀的防空单位。



疯狂伊文,对地攻击,可以给绝大部分的建筑物和兵种绑上炸弹,在一定时间后爆炸产生大量伤害,可以对中立的桥梁也造成伤害,一次就可以炸断桥。



另外补充一个,在建造好作战实验室后,兵营解锁尤里,可以控制地方单体的作战单位,同时在按蹲下键后会对范围内的步兵造成秒杀,有冷却时间。



最后我们看一下核弹攻击。



好的,以上就是新手级教学第四课的全部内容,下节课我会向大家讲解苏军的基础单位中战车单位以及盟军各个国家的特殊兵种,欢迎大家继续学习。感谢大家的收看与支持,喜欢的小伙伴可以继续关注天洛鸽和兰博玩,你的支持就是我们坚持的最大动力,红警不倒,陪你到老,我们下期,不见不散。

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