如题,想玩良心moba手游。
王者最良心的地方在于不用氪金也可以打上王者,让我卸游的原因在于它的匹配机制,我单排选手,试过八连跪局局败方mvp,就弃了。
有没有类似王者不需要氪金也能凭技术上分,而且匹配机制能公平一点的moba手游呢?
一样,我也是单排,最近一个星期,基本天天连输,匹配的队友每局是开局先崩,被击杀多次,还经常遇到本队两个射手,两个法师,总是对面配合的特别正常,我队不配合,今天终于删除了,还骂了狗天煤一顿,8月19日删除,我倒是不至于是每把都是mvp,但也不是坑的那种。
作为端游手游老玩家告诉你没太多选择,王者公平但是匹配机制差,英雄可玩性低,喷我的可以去看看英魂之刃口袋版,那才是吕布,那英雄技能和手感才是真的好可惜那个口袋版我玩很久现在也是疯狂圈钱,没钱英雄都没得玩,平安京玩了几个月断触很厉害,剩下的都是卡通类的适合20岁以下玩的,坐等联盟手游了,真是心累了
嗨,我是三斗,先说个感慨吧,MOBA这个类别的国产手游目前在全球看来是具有绝对优势的。大部分的国外的MOBA手游在没有海量玩家支持的情况下,活的像个单机游戏,更不可能有围绕游戏产生的游戏生态了。我整理出了目前尚在运营且比较优质的MOBA手游。看有没有你中意的吧!老规矩,如果你不想看很多文字,就在答案的最下方观看这个答案的视频版本吧!HF
15、Battle rivals
一款3v3的MOBA游戏,相较于市面上的moba游戏,该作显得非常精简。体现在体量上只有300M左右,地图的设计简单而紧凑,没有gank一说,上来就是小团战,所以在选英雄阶段能够配合互补比较重要,到了战场内能够打出控制链,能够保护输出就比较好打了。在其他细节上,第一、玩家可以根据预设,自动购买装备;第二、英雄没有蓝条只需要关注技能CD就好,其实以上这些设计都加快了游戏节奏,优势方很容易滚起雪球。最终的结果是,该游戏平均每把的时间在6分钟左右。
14、王牌传奇(Legend of Ace)
由Still Gaming开发的一款MOBA手游,坦白地说,画面质量和手感调校不及第一梯队的同类游戏。在玩法方面和主流MOBA大同小异,为了加快游戏节奏,开发者将英雄和防御塔血量设计的相对较低。个人认为这款游戏最主要有两个特色,一是,局内地图中设置了大量草丛,埋伏变得更加容易,而在跑图时则需要小心被蹲。第二个特点是,游戏没有装备的概念,取而代之的是卡牌,除了每个英雄自己的专属卡牌外,玩家也可以在公共卡池中进行选择,最终搭配出自己的卡组,这也是游戏后期需要拼理解的地方了。
13、英魂之刃(Heroes Evolved)
该游戏于2015年1月在PC端公测,2016年12月上架移动端。这款MOBA手游继承了端游的故事背景和数值体系,也举办过相应赛事,承载着很多玩家的记忆。玩法方面,区别其他同类MOBA手游的,一是英雄为四个技能设定,四技能多为被动技能需要局内加点。二是传送功能让玩家可以迅速到达战场实现快速支援,三是全图没有草丛,但保留了迷雾和高低地视野机制,玩家需要通过插眼来控制视野。游戏在视觉方面很成熟立绘很精美,不过在UI和局内场景的细节方面可能还需要打磨。
12、混沌与秩序之英雄战歌(Heroes of order&chaos)
一款由Gameloft开发的MOBA手游。是三斗最早玩到的MOBA手游了,据说也是历史上第一款MOBA手游?最主要是现在还活着!真是奇迹了!画面不是全屏,英雄和小兵有碰撞(可卡兵线)、需要手动选择目标、摇杆不能跟随,得回家买装备……各种现在看起来忍不住要吐槽的地方,在当时的玩家看来都不是问题,甚至很多地方都是具有开创性的。现如今这款游戏变成了一座里程碑似的存在,可以帮助我们了解MOBA手游的进化历程。不过这款游戏目前玩家比较有限了,冲着情怀或者考古的目的还是可以尝试一下的。
11、英雄觉醒(Awakening of heroes)
《英雄觉醒》是由来自塞尔维亚的COFA Games开发的一款5v5 MOBA游戏,平均每局10分钟左右。这个游戏有两个最大的特点:一个是游戏视觉方面辨识度很高,英雄设计偏狂野卡通类型,个人风格比较强烈。另外立绘、模型、UI都很有特色,应该是比较符合欧美审美的。第二个特点是相较于传统moba来说,这个游戏在的野区资源争夺更为激烈。因为玩家可以从野区获取增援和武器,甚至是可以摧毁防御塔的炸弹这样的重要物资。而缺点我个人觉得是手感不太好比较肉,再有就是英雄比较少目前只有15名。
10、漫威超级战争(Marvel Super War)
Marvel Super War:2019年12月19日上线,目前在泰国,菲律宾,印度尼西亚,新加坡和印度等国家和地区上架。该游戏是以漫威超级英雄为题材的MOBA手游,战场设置在有着丰富植被的瓦坎达,所以不管是漫威中的英雄还是恶棍都会出现地图中并展开混战。我们首先会关注到的是游戏对各个漫威角色的造型以及技能的设计,就目前看到的玩家反馈来说,还是比较肯定游戏对于原作英雄的还原的。游戏在视觉表现和操控手感上也都表现良好,我唯一不太适应的是视角偏近,人物在局内显得有点大了。
9、非人学园(Extraordinary Ones)
非人学园是以中国神话中的传奇角色为背景,以一座融合了魔法与科技的城市为战场,又以校园无厘头二次元为风格的MOBA游戏。这款游戏2018-06-22在中国大陆上线,次年12月(2019-12-03)在海外及其他地区上线,有着自己的电竞比赛QWQ。视觉效果几乎成为了游戏最重要的标签,英雄设计脑洞很大,局内外UI,海报,模型,动画做的非常精美。玩法方面有着道具,觉醒等机制等创新。但总的来说,受限于背景设置、美术风格以及入场时间的原因,目前这款游戏所占市场份额比较有限。
8、曙光英雄(Legends of glory)
2020年4月20日上线的国产5V5MOBA手游。游戏以东西方历史和神话人物为角色,除了传统的MOBA框架以外,也进行了一些微创新,比如方便支援的传送门,再比如水晶变巨人到中路互怼,从而强制终结比赛等等一些用于控制比赛节奏的设计。这款游戏仅凭视觉效果和操控手感我认为已经可以跻身第一梯队了,但是!我们知道MOBA游戏光是好看可不够。面对头部游戏造就的护城河,怎么能够吸引和留住更多的玩家,同时优化自己的游戏才是关键,这也是登录国内的MOBA手游都需要解决的问题。
7、Champions legion
这款MOBA手游主要在南美地区运营。游戏构建了简单的故事背景,故事讲述了在某个不为人知的岛屿上,众神创造了一个战场,英雄们可以在里面无止境地训练(对抗),并获得财宝。回到游戏本身,你会像我一样惊叹于游戏视觉上的精美和工整。在玩法上它和普通MOBA手游并无二致,提一个小小的不同点,局内对战中,玩家可以携带一个可爱的宠物进场,除了可以通过携带饰品对玩家的英雄施加Buff外。它们有着各自的专属技能,当满足触发条件时,就会发动技能,让瞬息万变的战场又多了一个变量。
6、虚荣(Vain Glory)
虚荣的上线时间为2014年11月,是一款跨平台的MOBA游戏,遗憾的是目前国服已经停运。这款游戏可能是很多玩家玩过的第一款移动端的MOBA游戏,承载着满满的回忆。该作即便放在6年后的今天来看,也是一款品质过硬的好游戏。高清精致的画面表现,流畅的操作手感,以及复杂的游戏机制构筑的游戏深度,都显示出它硬核的特性。但是也如大家所知,在操作方式,对抗模式,运营思路等方面过于保守的表现,导致它被后来者逐渐赶超,目前在人气上落后于市面上几款相对活跃的MOBA游戏。
5、传说对决(Arena of Valor)(AOV)
2017年2月上线的一款MOBA手游,目前该游戏已经在130多个国家地区上架。我们通常称其为海外版的王者荣耀。在这款游戏中,我们能在英雄技能的设计上看到王者荣耀的影子。但在视听方面,尤其是在局内外的角色模型、场景、特效等视觉表现上AOV又和王者不尽相同,同时保持了很高的水准。奈何由于上线时间,运营策略,市场环境,内部制约等问题。目前AOV不论在欧美还是东南亚地区的下载量和收入上都低于下面将要提到的《无尽对决》,没能撼动后者在海外MOBA手游市场的一哥地位。
4、无尽对决(Mobile Legends:Bang Bang)
无尽对决于2016 年 11 月推出,成为了东南亚特别是印度尼西亚,马来西亚和菲律宾地区最受欢迎手机游戏之一,长期霸榜。这个由国内团队开发的游戏,由于诸多原因选择了“出海”策略,尤其针对东南亚地区发力,首先进行了本土化设计,开发出一些基于本地历史传说的游戏角色;其次在当地进行推广及商业合作,举办了相关赛事。目前游戏已经覆盖了全球150多个国家和地区。视听方面,早前因为兼顾到东南亚地区用户手机配置的原因,游戏在视觉方面采取了折中的表现方式,这个做法让游戏得以顺利普及。不过时至今日,游戏在局内局外的整体视觉和听觉表现都显得有些落后了。
3、决战!平安京(Onmyoji Arena)
这款游戏继承了《阴阳师》的世界观,你需要控制你自己的式神配合队友,在百鬼夜行的平安京同敌人作战。游戏在中国大陆上线时间为2018-1月,同年4月在海外及其他地区上线。由于游戏本身具有辨识度较高且统一的美术风格,再加上早期阴阳师用户的积累,一度被大众认为是可以挑战王者荣耀的MOBA手游。事实上该作的英雄技能设计和操作手感都很不错:视听方面,不得不说阴阳师系列的美术无需过多担心。大到特效,立绘,建模,小到图标,字体。都能感觉到设计的品味和舒适性,视听体验排到T1行列无可厚非。
2、英雄联盟手游(League of Legends: Wild Rift)
我之前形容该作为“含着金汤匙出生”的游戏,游戏在视觉和操控上无可挑剔。作为众人皆知超级IP,借助端游的成功,LOL手游节省了全新游戏必要的推广(认知)成本,游戏在全球都具有很好的认同感,背靠强大的互联网商业帝国,能做到真正意义上的全球发布,进行全球推广,举办全球级别的统一赛事也有了可能性。所以极有可能成为moba手游海内外市场的一手王炸,当然了MOBA手游这个分类非常特别,品质好只是入场券而已,背后还依赖于开发者和运营者大量且长期的资源投入。
1、王者荣耀(Honor of Kings)
该游戏2015年10月上线,玩法我就不过多介绍了。视听方面:2019年1月17日王者荣耀发布了被称为史上最大更新的2.0资料片。其中主要的变化是全面提升了游戏的视听表现。虽然这导致了当时相对低配的手机机型无法顺畅玩耍的情况。但从结果看,这次大规模的升级,让王者荣耀保持在了MOBA手游品类中的视听表现的T1梯队。市场方面,虽然王者荣耀仅在大陆地区发布运营,但即便放在全球范围,它的下载量和收入依然遥遥领先于同类竞品游戏。伴随着争议和无数玩家的投入,王者荣耀已然成为了国人一个时代的游戏记忆。
以上就是我整理的2021年TOP15的MOBA手游名单了,接下来是答案的视频版本。我同时整理了像素、格斗、恐怖、竖屏、精美等手游分类的TOP名单,你们的关注会给予我更大的动力,谢谢了
看了下老哥的描述基本上明白了,有moba类游戏基础,同时比较在意匹配机制,那么我觉得我下面推荐的这两款游戏应该比较适合你,我自己也是老moba类手游玩家,前面几位大佬推荐的国外moba手游我就不推荐了,毕竟下载更新和后续账号注册等问题都比较麻烦,我就推荐两个国内能玩到,且人气相对不错的moba手游吧。
- 英雄联盟手游
目前非常火的一款moba类手游,如果你有玩过英雄联盟的话,那么这款手游应该非常适合你,英雄方面基本上与端游一致,不过手游的玩法以及装备设计等方面还是有别于端游的。
先说下匹配机制吧,英雄联盟手游并没有使用较为常规的elo机制,这种机制对于水平相对较高的玩家局限性是非常大的,它会强制将一些实力强劲的玩家胜率平均在50%左右,通过调整你队友的实力水平来平衡你的胜率,这也是老哥想要换新的moba游戏的主要原因。
而英雄联盟手游采用的是MMR mechanism机制,以隐藏分的方式进行划分同时来进行匹配,这也就意味着实力强劲的玩家会匹配到分数相近的玩家,使得对局变得更加紧凑且更具可玩性。
如果老哥对英雄联盟有所了解的话肯定知道在英雄联盟中有很多英雄的操作都是比较复杂的,如果搬到手游中可能并不会像端游那么熟练,因此英雄联盟手游做了很多简化技能的设计。
比较有代表性的就是皇子的EQ二连,在手游里设计成了连续摁两下德邦军旗可以直接完成二连操作,在简化进攻模式的同时也能有更好的体验,算是适配战局的操作了。
英雄联盟本身名气很大,老哥如果有不少高中或者大学时期开黑的队友,那么这个游戏就非常适合去玩玩看,回味下当初的网吧五连坐还是蛮不错的。
- 决战平安京
第二个推荐的是网易阴阳师IP衍生的moba手游决战平安京,这个在国内也是相当火的手游,基本上玩过阴阳师的兄弟们都有接触过这款游戏。
因为需要区别于其他moba类游戏,所以在式神的分类上采用了巫、侍、忍、射、守、祝等不同的定位进行划分。
巫的话主要就是我们常说的法师,对应的式神基本上都是以法术技能伤害为主的角色,比较有代表性的式神就是清姬、鬼使白、大天狗、雪女等角色。
侍的话就是moba类游戏的战士,一般都是走上路打对抗的存在,部分侍类式神也可以用来打野,像茨木童子、犬神、小鹿男以及就吞童子就是相当经典的战士角色,同样也是上路的战士担当。
忍系式神则是倾向于刺客类的式神,主要作用就是秒人以及支援抓节奏,一般情况下都是作为打野来使用的,像鬼切、姑获鸟、海忍等角色就非常适合打野,其中鬼切更是近几个版本的T0打野,如果老哥有打野经验的话,还是很推荐去玩玩看的。
射顾名思义就是指的射手啦,目前环境射手还是比较关键的,主要承担了后期的输出以及拆塔等重担,小松丸、首无、鸩、白狼之类的都是比较常见的射手,一般以平A伤害为主,老哥熟悉moba游戏应该是了解的。
守系角色主打守护以及防御为主,多是游戏中的坦克位,基本上负责开团以及承担团队中的伤害,这类角色的特点是容易上手且非常吃香,刚入坑平安京的话推荐从这类角色开始玩起,犯错率相较于其他角色会低上很多,很适合新人入坑。
而祝系式神主打buff加成以及援护,一般都是搭配射系式神来进行操作的,通俗来讲就是moba游戏中的辅助,上手难度低而且容易操作,如果是刚入坑的朋友们也可以从祝系角色入手体验哦!
还有一个推荐平安京的原因是式神技能的设计都相当牛,以我比较喜欢玩的鬼切为例,这个式神属于绝对爆发型式神,本身有小控制、有AOE、有位移,最关键的是一技能自带无法选中效果,在关键团战中切C之后可以保证不被对手点控锁定而直接秒掉,对于忍系式神来说还是相当全面的。相应的为了平衡这一式神的强度,其技能CD也会相对偏长一些,尤其是1技能在没吃到冷缩buff的情况下高达20秒,使得秒人成本变高,这种既不削弱式神特色同时又能平衡式神强度的设定真的很牛,放眼国内的moba游戏能做到的并不多。
装备方面也给到了很多提升操作上限的装备,印象最深的就是凶刀鬼丸这个刺客必出的装备了,本身自带物理吸血以及百分比攻击加成,同时在击败或者主攻之后都会稳定回复10%的基础生命值,对于一些能进行连续输出以及收割的英雄非常有帮助,喜欢操作的兄弟也能玩出更高的上限。(具体类似lol中的凯旋天赋)
平安京的平衡性非常不错,玩家氛围也相对较好,老哥可以先转战这个游戏,唯一需要注意的是英雄的位置以及区分,这些搞清楚之后在你有moba类游戏基础的情况下是很容易上手滴。
这两款moba手游都是目前国内比较给力的游戏,喜欢的兄弟们去玩玩看,好玩了麻烦回来给我戳个赞哈~
没有什么良心的moba了,玩过300大作战,非人学园,决战平安京,还有王者荣耀,英雄联盟手游。
300没啥意思,一般都是人机,关键是人机还有的难度,输了的话,挫败感很大。已卸载
非人学园的话,需要氪金较多,很多英雄都是做活动才给,错过了就错过了。已卸载
决战的话,玩的挺多,少允段位,很看队友,也看英雄池,可以选好位置进,但是你玩打野上了高段位,然后还有个副位,他就不给你打野位置了,看队友的话,是一个射手说我辅助抢他经济,然后摆烂diss我,很尴尬。已卸载
英雄联盟手游不错,但是玩王者荣耀多了,很不适应操作。已卸载。
王者荣耀玩多了,就感觉段位没有什么意思,输赢也是,不过是下了班发泄情绪而已。